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Name Description Tier Item
Ansteckung Direkttreffer mit "Giftschuss" erzeugen einen Wirbel, der in der Nähe befindliche Ziele einsaugt und dann eine 5 m große infizierte Wolke erzeugt, die das getroffene Ziel 10 Sek. lang verfolgt und dabei allen in der Nähe befindlichen Zielen jede Sekunde 50 % Giftschaden zufügt, solange sie sich darin befinden.
Heiliger Schild Wenn du einen Fernkampfangriff blockst, entsteht 10 Sek. lang ein Blasenschild an der Position des Spielercharakters, der alle Geschosse blockt, solange er aktiv ist. (30 Sek. Abklingzeit)
Verderbtes Ausweichen Wenn du einem gegnerischen Nahkampfangriff ausweichst, wird eine Verderbniskugel erzeugt, die explodiert, allen Zielen innerhalb von 3 m 60 Unheilsschaden zufügt und deinen nächsten, innerhalb von 4 Sek. stattfindenden Treffer um 30 % verstärkt. (6 Sek. Abklingzeit)
Katapultieren +400 % Stoßentfernung und +30 % Basisschaden auf alle Kriegshammer-Rückstöße. "Vertreiben" entzündet das erste getroffene Ziel und verwandelt es in ein Geschoss, das allen Zielen, die es auf seiner Bahn passiert, 150 Waffenschaden zufügt.
Selbstlosigkeit Alle Verbündeten in deiner Umgebung erhalten 50 % Rüstung und du erhältst um 25 % erhöhte Heilung. Deine Rüstung wird allerdings um 25 % verringert.
Frostgeboren Du und alle Verbündeten innerhalb von 8.5 m erhalten 30 % Feuerschadensabsorption und der Basisschaden von Eisangriffen wird um 20 % erhöht. Ziele, die innerhalb der Frostaura getroffen werden, erleiden 3 Sek. lang eine stapelbare Verlangsamung um 5 %. (Maximal 6 Stapel)
Verkohlt Erzeugt eine 8.5 m große Aura um dich herum, die darin befindlichen Gegnern 20 % Verbrennung zufügt und deinen erlittenen Feuerschaden um 0 % verringert. Werden Ziele in der Aura getroffen, erhöht sich die Stärke der Verbrennung 4 Sek. lang um 5 % pro Stapel (Maximal 20 Stapel).
In Flammen aufgegangen Wenn du ein Ziel mit einem Beil-Fernkampfangriff triffst, fügt dieser Entzündlich zu. Bei 3 Stapeln löst der nächste Treffer eine Explosion aus, die die Stapel entfernt und allen in der Nähe befindlichen Zielen 250 % Waffenschaden zufügt.
Vergrößern Nahkampffähigkeiten des Speeres lassen dich wachsen, sodass du mit deinen Angriffen ein größeres Gebiet abdecken kannst. Außerdem wird "Sprungtritt" verstärkt und schlägt Ziele nieder.
Ausweichhemmer Wird ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit mit einer Nahkampffähigkeit getroffen, wird es schwerfällig und kann 2 Sek. lang oder bis es selbst ein Ziel trifft nicht mehr ausweichen. (20 Sek. Abklingzeit pro Ziel)
Sichelwelle Solange du mehr als 50 % Gesundheit hast, verschießen schwere Angriffe ein Geschoss nach vorne, das 150 % Waffenschaden verursacht. Jede Welle kostet 20 Mana.
Ungezügelte Agilität Bei leichtem oder mittlerem Ausrüstungsgewicht ohne einen Schild werden die Ausweichkosten des ersten Ausweichens innerhalb von 1 Sek. nach dem Treffen eines Zieles um 20 % verringert. Wenn du einem Nahkampfangriff ausweichst, erhältst du 2 Sek. lang 20 % Hast und dein nächster Angriff innerhalb von 2 Sek. wird um 50 % Schnittschaden verstärkt. Allerdings erleidest du immer 20 % mehr Schaden.
Schwarmverteidigung Wenn sich mindestens 3 in deiner Nähe befinden, erhöht sich deine Rüstung pro in der Nähe befindlichem Gegner um 10 %, aber deine Heilung wird um 10 % pro in der Nähe befindlichem Gegner verringert. (Maximal 2 Gegner)
Körperteilverlust Kopfschuss fügt 3 Sek. lang 20 Erschöpfung zu. Das Ziel erleidet nach einem Beinschuss beim Ausweichen 3 Sek. lang 10 % seiner maximalen Gesundheit als Schaden.
Pestbolzen Angriffe fügen 4 Sek. lang einen Stapel von 5 % erlittener und 2.5 % gewirkter Krankheit zu (Maximal 5 Stapel). Angriffe gegen ein blockendes Ziel verbrauchen 1 Stapel und jeder verbrauchte Stapel verursacht 30 Waffenschaden.
Raserei Wenn du ein Ziel mit einem schweren Angriff triffst, verwandelst du dich in einen riesigen verlorenen Monarchen. In verwandelter Form erhältst du 10 Sek. lang 35 % Rüstung und nach Ablauf der Zeit nimmst du wieder deine ursprüngliche Gestalt an. (15 Sek. Abklingzeit).
Lebenserhaltung Die vom Lebensstab gewirkte Heilung ist um 35 % erhöht, wenn du nicht von nach und nach wirkender Heilung durch einen Lebensstab betroffen bist. Außerdem erzeugst du eine dauerhafte Heilaura um dich, die alle in der Nähe befindlichen Verbündeten, außer dir selbst, dauerhaft heilt. Wenn Lichtangriffe Verbündete durchdringen, wird ihre Ausdauer 3 Sek. lang um 25 % erhöht.
Vergeltung des Erntearbeiters "Essenz-Ernte" fügt allen Gegnern innerhalb von 5 m regelmäßig 40 % Basiswaffenschaden zu und löst basierend auf dem den Zielen zugefügten Schaden 50 % Lebensraub aus.
Drängeln Steht dir innerhalb von 15 m ein Ziel gegenüber, erhältst du 12 % Hast und Fähigkeiten, die den Spielercharaktere nach vorne beschleunigen, erhalten eine erhöhte Bewegungsreichweite, wenn du einem Gegner gegenüberstehst. Ab 200 GES wird die Entfernung erhöht.
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