Recipe: Schema: Florale Regententunika

(Ereignis) Winter-Zusammenkunft

Crafting recipe for Florale Regententunika der Schildwache

Requirements
Trade Skill Armoring Lv. 150 Station Outfitting Station T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Armoring XP 34,830 Territory Standing 129
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
22x Tuch Rang 5 (PRIMARY) Click to view 5 extra materials
12x Leder Click to view 13 extra materials
8x Metalle Click to view 12 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Schema: Florale Regententunika must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
18.48%
Proc Blockst du einen Treffer, während du weniger als 30 % Ausdauer hast, erhältst du für 6 Sek. 35 % Ausdauerregeneration. (Effekt wird entfernt, wenn der Spieler erschöpft ist.)
18.48%
CDR Verringert max. Abklingzeiten um 3.2 %.
6.16%
DebuffDur Reduziert die Grunddauer von Schwäche, Krankheit, Erschöpfung und Aufgerissen um 9.1 %.
6.16%
DebuffDur Reduziert die Grunddauer von Verbrennung, Blutung und Gift um 13 %.
6.16%
DebuffDur Reduziert die Grunddauer von Verlangsamung, Betäubung und Verwurzelung um 9 %.
6.16%
DmgAbsorb Du erleidest 3.7 % weniger Schaden durch Elementar-Fernkampfangriffe.
6.16%
DmgAbsorb Du erleidest 3.7 % weniger Schaden durch physische Fernkampfangriffe.
6.16%
DmgAbsorb Nach dem Ausweichen eines Angriffs erhältst du Verstärkung, die deine Rüstung für 4 Sek. um 4.2 % erhöht. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.)
4.62%
Luck +2.3 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern.
0.28%
Skill Shield Nach Auslösen von "Entschlossenheit des Verteidigers" werden für 6 Sek. das Bewegungstempo um 16 % und die eingehende Heilung um 6.4 % erhöht.
0.28%
Skill Shield Triffst du ein Ziel mit "Schildhetze", dann erhältst du selbst "Verstärkung", wodurch sich deine Rüstung für 6 Sek. um 16 % erhöht.
0.28%
Skill Shield Reduziert die Dauer von nicht verbrauchbaren Boni für Gegner, die von "Schildschmetterer" getroffen werden, um 27 %.
0.28%
Skill Sword An Zielen, die mit der "Sprungschlag"-Aufrüstung "Feige Bestrafung" verlangsamt wurden, verursachst du mit Schwertangriffen +14 % Schaden.
0.28%
Skill Sword Wenn sich mind. 2 Feinde im Radius befinden, während du einen Angriff mit "Wirbelklinge" ausführst, erhältst du 11 % Basisschaden für jedes Ziel in der Nähe (max. 5 Ziele).
0.28%
Skill Sword Ein Treffer an einem Ziel überträgt 2 aktive Schwächungen von dir auf das Ziel. "Aufruhr" verursacht +8.8 % Schaden.
0.25%
Skill GreatSword Verlangsamt von "Brüllender Riss" getroffene Gegner für 5 Sek. um 21 %.
0.25%
Skill GreatSword Jeder Angriff mit "Standhafter Schlag" verringert die Dauer deiner Schwächungen um 17 %. (Max. 1 Verringerung(en) pro Angriff.)
0.25%
Skill GreatSword Mit der Aktivierung von "Katastrophenkonter" erhältst du sofort 17 Ausdauer.
0.25%
Skill GreatSword Ein Treffer mit "Himmelwärts-Schnitt" entfernt einen Bonus vom getroffenen Gegner. Reduziert übrige Boni um 17 %. (Betrifft nur nicht verbrauchbare Boni.)
0.25%
Skill GreatSword Der letzte Schlag von "Kreuzschnitt" heilt dich um 26 % des verursachten Schadens. (Maximal 1 Auslöser pro Einsatz der Fertigkeit.)
0.25%
Skill GreatSword Mit der Aktivierung von "Unerbittlicher Sturm" entfernst du Festsetzen- und Verlangsamen-Effekte. Erhöht die kritische Trefferchance von "Unerbittlicher Sturm" um 10 %.
0.25%
Skill Blunderbuss Mit "Explosivschuss" getroffene Ziele erleiden "Verlangsamung", wodurch sich ihr Bewegungstempo für 5 Sekunden um 16 % verringert.
0.25%
Skill Blunderbuss Tötungen mit "Mörserladung" laden 1 zusätzlichen Kanister nach und gewähren 7.4 % Ermächtigung für 5 Sek. (Maximal 1 Nachladung pro Schuss. Wird nicht nach dem letzten Schuss ausgelöst.)
0.25%
Skill Blunderbuss Treffer mit "Splittergranate" verursachen Krankheit, was die Effektivität von Heilung beim Ziel 8 Sek. lang um 12 % und die geleistete Heilung um 6.1 % verringert.
0.25%
Skill Blunderbuss Wenn "Klauenschuss" ein Ziel in mind. 10 m Entfernung trifft, erhältst du 15 % Ermächtigung für 3 Sek. oder bis zum nächsten Treffer.
0.25%
Skill Blunderbuss Du heilst dich um 12 % des durch "Azoth-Schrapnell-Explosion" zugefügten Schadens.
0.25%
Skill Blunderbuss "Netzschuss" verursacht "Erschöpfung", was die Ausdauerregeneration des Ziels um 19 % für 4 Sek. verlangsamt.
0.25%
Skill VoidGauntlet Wenn du ein Ziel mit "Zerreißende Essenz" triffst, verringert sich die Abklingzeit von "Zerreißende Essenz" um 18 %.
0.25%
Skill VoidGauntlet "Unheimliche Fesseln" verursacht beim Treffen Verlangsamung, was das Bewegungstempo des Ziels 3 Sek. lang um 28 % verringert. "Unheimliche Fesseln" verursacht nun bei der Anwendung "Zerfall".
0.25%
Skill VoidGauntlet "Verfallssphäre" verringert bei einem Treffer die Grunddauer gegnerischer nicht verbrauchbarer Boni um 28 %.
0.25%
Skill VoidGauntlet "Versteinernder Schrei" verursacht beim Treffen Krankheit, was 8 Sek. lang die erhaltene Heilung des Ziels um 12 % und die geleistete Heilung um 25 % verringert.
0.25%
Skill VoidGauntlet Bei Aktivierung entfernt "Leere" zeitlich begrenzte Boni von Gegnern in ihrem Radius und die Abklingzeit ist um 8.6 % verkürzt.
0.25%
Skill VoidGauntlet Wenn du weniger als 50 % Gesundheit hast, heilst du dich um 26 % des durch Unheilsklinge verursachten Schadens.
0.25%
Skill IceGauntlet Heile dich um 15 % deiner Grundgesundheit, nachdem "Beerdigen" endet.
0.25%
Skill IceGauntlet "Eissäule" verursacht +4.8 % Schaden und löst eine Explosion aus, die 50 % Waffenschaden an Gegnern in einem Radius von 3 m alle 2 Sek verursacht.
0.25%
Skill IceGauntlet Ist die Aufrüstung von "Eisiger Schauer" aktiv, fügt die Erfrierung von "Eisregen" betroffenen Gegnern 8 % Waffenschaden pro Sekunde zu. Verringert die Abklingzeit von "Eisregen" um 8.6 %.
0.25%
Skill IceGauntlet "Eisdorn" verursacht +14 % Schaden bei festgesetzten Gegnern.
0.25%
Skill IceGauntlet "Eissturm" verursacht +4.6 % Schaden. Gegner behalten für 2 Sek. nach dem Verlassen von "Eissturm" Frosteffekte.
0.25%
Skill IceGauntlet "Eiswind" verursacht +14 % Schaden. Trifft "Eiswind" dasselbe Ziel 6-mal hintereinander, wird es für 1 Sek. festgesetzt.
0.25%
Skill 2hAxe Du heilst dich für 30 % des durch "Quell der Schwerkraft" zugefügten Schadens (begrenzt auf 1 Ziel). Bei einem Treffer erzeugst du eine weitere Explosion mit einem Radius von 4 m um dich herum, die 50 % Waffenschaden verursacht.
0.25%
Skill 2hAxe Werden Ziele von "Kein Nachlassen" von "Mahlstrom" getroffen, werden sie geschwächt, wodurch sich ihr Angriffsschaden für 8 Sek. um 12 % verringert.
0.25%
Skill 2hAxe Treffer mit "Wirbelwind" verleihen dir selbst Verstärkung, wodurch sich für 2 Sek. deine Rüstung um 8 % erhöht und dein Schnittschaden um 6.6 %. (Maximal 5 Stapel.)
0.25%
Skill 2hAxe Du heilst dich für 25 % des durch "Hinrichtung" zugefügten Schadens. (Maximal 1 Auslöser pro Einsatz der Fertigkeit.)
0.25%
Skill 2hAxe Mit "Raffen" getroffene Ziele erleiden "Verlangsamung", wodurch sich ihr Bewegungstempo für 4 Sekunden um 21 % verringert.
0.25%
Skill 2hAxe Triffst du ein Ziel mit "Unvorhersehbarer Schlag", verringert sich seine Abklingzeit um 14 %. (Maximal 1 Treffer)
0.25%
Skill FireStaff "Ausgebrannt" bringt für jedes getroffene Ziel 5 Sek. lang 9.5 % "Verstärkung". (Maximal 3 Stapel.)
0.25%
Skill FireStaff Durch die Verwendung von "Flammenwerfer" gegen ein Ziel mit 4 Stapeln Glimmen erhältst du "Eile", wodurch sich dein Bewegungstempo für 2 Sek. um 20 % erhöht. Verbrennung von "Flammenwerfer" hält 14 % länger an.
0.25%
Skill FireStaff "Einäscherung" verursacht bei Zielen mit Verbrennung +14 % Schaden.
0.25%
Skill FireStaff Treffer mit "Feuerball" verursachen +5.8 % Schaden und bei Zielen mit über 50 % Gesundheit zusätzlich +8.8 % Schaden.
0.25%
Skill FireStaff Wenn "Meteoritenschauer" trifft, erhältst du 6 Sek. lang 1.7 % Ermächtigung. (Maximal 10 Stapel.)
0.25%
Skill FireStaff Verringert die Abklingzeit von "Feuersäule" um 7.5 % pro Treffer. (Max. 2 Treffer.)
0.25%
Skill LifeStaff Wenn "Leuchtfeuer" einen Spieler heilt, erhält er für 6 Sek. eine kritische Chance von +5.1 %.
0.25%
Skill LifeStaff Verbündete ohne volle Gesundheit erhalten "Eile", wenn sie von "Umarmung des Lichts" getroffen werden. Dadurch erhöht sich deren Bewegungstempo für 5 Sek. um 8.9 %.
0.25%
Skill LifeStaff +20 % Heilwirkung für 3 Sek., wenn "Schutzsphäre" einen Verbündeten mit unter 50 % Gesundheit heilt.
0.25%
Skill LifeStaff Verbündete, deren Schwächung mit "Lichtspritzer" aufgehoben wurde, werden um 29 % deines Waffenschadens geheilt.
0.25%
Skill LifeStaff Von "Gesegneter Boden" geheilte Verbündete erhalten Verstärkung, wodurch sich ihre Rüstung für 5 Sek. um 8.1 % erhöht.
0.25%
Skill LifeStaff Der Einsatz von "Göttliche Umarmung" bei einem Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 34 % und du erhältst 2.9 % deines maximalen Manas.
0.25%
Skill Rapier Bei einem kritischen Treffer aus dem Hinterhalt mit "Fléche" verringert sich seine Abklingzeit um 16 %.
0.25%
Skill Rapier +7.9 % mehr Schaden für 2 Sek. nach dem Ausweichen. Die Adagio-Aufwertung wird angewendet, wenn du in eine beliebige Richtung ausweichst.
0.25%
Skill Rapier "Riposte" verursacht "Aufgerissen"-Status, wodurch die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 12 % sinkt.
0.25%
Skill Rapier Du heilst dich für 25 % des durch "Schnittgestöber" zugefügten Schadens. Du erhältst 0.5 Sek. Unverwundbarkeit, wenn du "Schnittgestöber" einsetzt.
0.25%
Skill Rapier "Schwung" verursacht +21 % Basisschaden.
0.25%
Skill Rapier +9.3 % Chance auf kritische Treffer bei Zielen, die von "Tondos Blutung"-Effekt betroffen sind. Wirkt der Effekt auf einer Waffe, verursacht Tondo auch für 10 Sek. 10 % Schwächen.
0.25%
Skill Bow Treffer von "Explosivpfeil" gewähren "Ermächtigung", was den Schaden für 5 Sek. oder bis zum nächsten Treffer um 16 % erhöht.
0.25%
Skill Bow Tötungen mit "Durchdringender Schuss" verringern seine Abklingzeit um 19 %.
0.25%
Skill Bow +16 % Rüstungsdurchdringung aller Angriffe von "Schnellschuss".
0.25%
Skill Bow Verlangsamung und Blutung halten 18 % länger an.
0.25%
Skill Bow Nachdem du ein Ziel mit Ausweichschuss getroffen hast, erhältst du 9.5 Ausdauer und die Abklingzeit reduziert sich um 9.5 %.
0.25%
Skill Bow "Giftschuss" fügt den Status "Geschwächt" zu, wodurch der Schaden des Ziels für 6 Sek. um 12 % sinkt.
0.25%
Skill Spear "Sprungtritt" erhöht die kritische Trefferchance für 7 Sek. um 15 %.
0.25%
Skill Spear "Aufspießen" fügt den Status "Geschwächt" zu, wodurch der Schaden des Ziels für 8 Sek. um 19 % sinkt.
0.25%
Skill Spear "Durchlöchern"-Treffer erhalten einen Stapel Verstärkung, der deine Rüstung 6 Sek. lang um 7 % erhöht. (Max. 3 Stapel).
0.25%
Skill Spear "Zyklon" heilt dich für 27 % des Waffenschadens (max. 3 Ziele).
0.25%
Skill Spear "Wurfspeer" verursacht "Aufgerissen"-Status an Zielen über 50 % Gesundheit und verringert die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 16 %.
0.25%
Skill Spear Der Gnadenstoß von "Beinfeger" verursacht für 8 Sek. Blutung in Höhe von 7.1 % des Waffenschadens.
0.25%
Skill Musket Jeder Treffer von "Haftbombe" heilt dich für 18 % des verursachten Schadens.
0.25%
Skill Musket +11 % Bewegungstempo für 5 Sek. nach Aufstellen einer Falle. (Nicht stapelbar.) Fallen verursachen nun für 5 Sek. Blutung in Höhe von 5.6 % des Waffenschadens.
0.25%
Skill Musket "Mannstoppwirkung" verringert bei einem Treffer alle anderen Abklingzeiten von Fallenstellerfähigkeiten um 9.7 %. (0.5 Sek. Abklingzeit).
0.25%
Skill Musket Aus der Schützenhaltung heraus erzielte Treffer an einem Ziel gewähren einen Stapel Ermächtigung, was den Schaden für 6 Sek. um 8.4 % erhöht. Dieser Effekt endet bei Verlassen der Haltung. (Maximal 4 Stapel.)
0.25%
Skill Musket Trifft "Mächtiger Schuss", wird seine Abklingzeit um 21 % verringert (15 Sek. Abklingzeit).
0.25%
Skill Musket Von "Pulverbrand" getroffene Ziele werden für 5 Sek. um 13 % verlangsamt.
0.25%
Skill 2HHammer Du heilst dich für 25 % des durch "Pfad des Schicksals" zugefügten Schadens.
0.25%
Skill 2HHammer "Vertreiben" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 7 Sek. um 7.7 %.
0.25%
Skill 2HHammer "Schockwelle" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 8.6 %.
0.25%
Skill 2HHammer "Abrisshammer" durchdringt 16 % der Rüstung des Ziels.
0.25%
Skill 2HHammer Treffer mit "Mächtiger Hammer" verringern die Abklingzeit der Fertigkeit um 8.6 %. (Maximal 2 Aktivierungen pro Treffer.)
0.25%
Skill 2HHammer Wenn "Rüstungsbrecher" Blocken durchbricht, verursacht der nächste, innerhalb von 5 Sek. ausgeführte Angriff +17 % Schaden.
0.25%
Skill Hatchet Direkttreffer verursachen Erschöpfung, was die Ausdauerregeneration des Ziels um 26 % für 6 Sek. verlangsamt.
0.25%
Skill Hatchet "Soziales Abstandhalten"-Angriffe in einem Radius von 6 m verringern die Abklingzeit um 19 %.
0.25%
Skill Hatchet Fernkampf-Beilangriffe verursachen +18 % Schaden an "Zerreißender Wurf"-Zielen.
0.25%
Skill Hatchet Jeder Treffer mit "Tosende Fluten" verringert die Beil-Abklingzeiten um 3.9 %. (Abklingzeit 0.2 Sek.)
0.25%
Skill Hatchet Erhalte +10 % kritische Trefferchance und +10 % kritischen Schaden, wenn "Berserker" aktiv ist.
0.25%
Skill Hatchet Ein Treffer von "Wilder Ansturm" verlangsamt für 3 Sek. um 15 % und verursacht +7.7 % Schaden.
0.05%
Gathering +4.4 % Wahrscheinlichkeit, beim Häuten seltene Gegenstände zu finden.
0.05%
Gathering +4.4 % Wahrscheinlichkeit, beim Bergbau seltene Gegenstände zu finden.
0.05%
Gathering +4.4 % Wahrscheinlichkeit, bei der Erntearbeit seltene Gegenstände zu finden.
0.05%
Gathering +4.4 % Wahrscheinlichkeit, bei der Holzfällerei seltene Gegenstände zu finden.
Mod
Skill Flail Nur im PvP: Treffer von "Zerschmettern" gegen Ziele verlängern ihre aktiven Abklingzeiten um 12 %.
Mod
Skill Flail Jeder 2. Treffer mit "Strudel" heilt dich um 18 % des Basiswaffenschadens.
Mod
Skill Flail Treffer von "Ausbruch" verursachen +4.7 % Schaden pro Stapel "Schädigung" auf dem Ziel.
Mod
Skill Flail Du erhältst 15 Sek. lang 5 % Eile, nachdem du ein Ziel mit dem Hauptangriff von "Sturmangriff" getroffen hast.
Mod
Skill Flail Wenn der erste Angriff von "Stolpern" ein Ziel mit aktivem Mut trifft, verursacht der Angriff 17 % mehr Basisschaden.
Mod
Skill Flail Wenn 2 oder mehr Ziele mit "Schützender Knüppel" getroffen werden, wird die Abklingzeit um 12 % verringert, selbst wenn die Treffer geblockt werden.
Mod
Elemental +5 % Absorption von Feuerschaden für 5 Sek., nachdem du Feuerschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Mod
Elemental +5 % Absorption von Eisschaden für 5 Sek., nachdem du Eisschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Mod
Elemental +5 % Absorption von Naturschaden für 5 Sek., nachdem du Naturschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Mod
Elemental +5 % Absorption von Unheilsschaden für 5 Sek., nachdem du Unheilsschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Mod
DmgAbsorb Die Wirksamkeit eingehender Schaden-über-Zeit-Effekte wird mit dieser Fähigkeit um 7 % pro Rüstungsteil reduziert und das Erleiden eines Treffers, der mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt verbunden ist, gewährt 5 Sek. lang 10 % Eile.
Mod
Proc Nur im PvP: Nach einem kritischen Treffer wird Naturschaden in Höhe von 7 % deines Waffenschadens auf das Ziel reflektiert und die kritische Trefferchance des Angreifers wird 10 Sek. lang um 3 % reduziert (1 Sek. Abklingzeit).
Mod
ArmorHealth Nur im PvP: Für das Ausweichen eines Angriffs erhältst du 157 Gesundheit und 0.94 % deiner maximalen Gesundheit. (Jedes Rüstungsteil mit diesem Effekt fügt einen Stapel hinzu. Maximal 1 Auslöser alle 7 Sek.)
Mod
Health Erhöht max. Gesundheit um 1.9 % des Grundwerts.
Mod
DmgAbsorb -3.3 % Schaden durch leichte und schwere Angriffe.
Mod
DmgAbsorb -2.3 % Schaden, wenn ein Mut-Effekt aktiv ist.
Mod
Physical +5 % Absorption von Schnittschaden für 5 Sek., nachdem du Schnittschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.)
Mod
Physical +5 % Absorption von Stichschaden für 5 Sek., nachdem du Stichschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.)
Mod
Physical +5 % Absorption von Schlagschaden für 5 Sek., nachdem du Schlagschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.)
Mod
DmgCon +1.7 % Feuerschaden.
Mod
DmgCon +1.7 % Eisschaden.
Mod
DmgCon +1.7 % Blitzschaden.
Mod
DmgCon +1.7 % Unheilsschaden.
Mod
DmgCon +1.7 % Naturschaden.
Mod
DmgCon +1.7 % Arkanschaden.
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