Recipe: Gletschersee-Donnerbüchse

Expeditionsnachbildungen

Crafting recipe for Gletschersee-Donnerbüchse

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 235 Station Workshop T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 565 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 69,192 Territory Standing 62
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
9x Metalle Rang 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
9x Veredeltes Holz Click to view 11 extra materials
2x Leder Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Trockeneis must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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565
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.6%
Critical +5.7 % kritische Trefferchance.
13%
DmgCon CritHeadshot +5.7 % kritischer Schaden.
10.92%
Accuracy CritHeadshot +8.5 % Kopfschussschaden.
5.2%
DmgCon Leichte und schwere Angriffe verursachen +3.9 % Schaden.
5.2%
Proc Heilt 5.7 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
5.2%
Proc Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.)
5.2%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit.)
5.2%
DmgCon +10 % Schaden, wenn du erschöpft bist.
3.94%
Skill Blunderbuss Tötungen mit "Mörserladung" laden 1 zusätzlichen Kanister nach und gewähren 8.1 % Ermächtigung für 5 Sek. (Maximal 1 Nachladung pro Schuss. Wird nicht nach dem letzten Schuss ausgelöst.)
3.94%
Skill Blunderbuss Wenn "Klauenschuss" ein Ziel in mind. 10 m Entfernung trifft, erhältst du 17 % Ermächtigung für 3 Sek. oder bis zum nächsten Treffer.
3.94%
Skill Blunderbuss Du heilst dich um 13 % des durch "Azoth-Schrapnell-Explosion" zugefügten Schadens.
3.94%
Skill Blunderbuss "Netzschuss" verursacht "Erschöpfung", was die Ausdauerregeneration des Ziels um 21 % für 4 Sek. verlangsamt.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Naturschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Eisschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden.
0.62%
OnKill +6.6 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.62%
OnKill +32 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.62%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.62%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.62%
OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Skill Blunderbuss Treffer mit "Splittergranate" verursachen Krankheit, was die Effektivität von Heilung beim Ziel 8 Sek. lang um 13 % und die geleistete Heilung um 6.7 % verringert.
Mod
Skill Blunderbuss Mit "Explosivschuss" getroffene Ziele erleiden "Verlangsamung", wodurch sich ihr Bewegungstempo für 5 Sekunden um 18 % verringert.
Mod
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 10 % Verstärkung. (10 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 7 Sek. 20 % Eile. (7 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 11 % und die geleistete Heilung um 23 % verringert.
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
DmgCon CritHeadshot Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 15 %. Wenn du ein Ziel mit einem von dir verursachten aktiven Schaden-über-Zeit-Effekt triffst, verlängert sich die Dauer dieser Schaden-über-Zeit-Effekte um 5 %. (1 Sek. Abklingzeit) Nur im PvE: Füge mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegten KI-Gegnern 5 % mehr Basisschaden zu.
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen ermächtigte Spieler erhalten 10 % Rüstungsdurchdringung und reduzieren die Dauer von Ermächtigungen um 7 % (Verringerung der Abklingzeit um 1 Sek.).
Mod
DmgType Nur im PvP: Kopfschüsse durchdringen 22 % der Rüstung des Spielers.
Mod
Proc Nur im PvP: Treffer gegen erschöpfte Spieler verursachen Verlangsamung und senken deren Bewegungstempo 4 Sek. lang um 15 %. Triffst du dein Ziel von hinten, erleidet es "Erschöpfung" und seine Ausdauerregeneration wird 8 Sek. lang um -10 % verringert.
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