15.48% Proc Wird bei leichtem Ausrüstungsgewicht ein Treffer durch Ausweichen vermieden, erhältst du 16 Ausdauer. (6 Sek. Abklingzeit) 15.48% CDR Verringert max. Abklingzeiten um 4 %. 5.16% Health 4 % mehr Heilung von Lebensraub. 5.16% Health 3 % mehr Heilung von Verbrauchsgegenständen. 5.16% Physical +5 % Absorption von Schlagschaden für 5 Sek., nachdem du Schlagschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.) 5.16% Physical +5 % Absorption von Stichschaden für 5 Sek., nachdem du Stichschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.) 5.16% Physical +5 % Absorption von Schnittschaden für 5 Sek., nachdem du Schnittschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.) 5.16% Health Erhöht max. Gesundheit um 2.4 % des Grundwerts. 3.87% Luck +2.9 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. 3.1% DebuffDur Senkt die Wirksamkeit aller Erschöpfung-Statuseffekte auf dir um 12 %. 3.1% DebuffDur Erhöht die Wirksamkeit aller Hast-Statuseffekte auf dir um 9 %. 3.1% DebuffDur Reduziert die Grunddauer von Schwäche, Krankheit, Erschöpfung und Aufgerissen um 15 %. 3.1% DebuffDur Reduziert die Grunddauer von Verbrennung, Blutung und Gift um 22 %. 3.1% DebuffDur Reduziert die Grunddauer von Verlangsamung, Betäubung und Verwurzelung um 12 %. 2.58% DmgCon +2 % Arkanschaden. 2.58% DmgCon +2 % Naturschaden. 2.58% DmgCon +2 % Unheilsschaden. 2.58% DmgCon +2 % Blitzschaden. 2.58% DmgCon +2 % Eisschaden. 2.58% DmgCon +2 % Feuerschaden. 0.62% OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -7.8 %. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.62% OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 6 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.62% OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 10 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.62% OnKill +34 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.62% OnKill +7.8 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.04% Gathering +5.6 % Wahrscheinlichkeit, beim Häuten seltene Gegenstände zu finden. 0.04% Gathering +5.6 % Wahrscheinlichkeit, beim Bergbau seltene Gegenstände zu finden. 0.04% Gathering +5.6 % Wahrscheinlichkeit, bei der Erntearbeit seltene Gegenstände zu finden. 0.04% Gathering +5.6 % Wahrscheinlichkeit, bei der Holzfällerei seltene Gegenstände zu finden. Mod Elemental +5 % Absorption von Feuerschaden für 5 Sek., nachdem du Feuerschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Eisschaden für 5 Sek., nachdem du Eisschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Naturschaden für 5 Sek., nachdem du Naturschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Unheilsschaden für 5 Sek., nachdem du Unheilsschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod ArmorHealth Nur im PvP: Für das Ausweichen eines Angriffs erhältst du 250 Gesundheit und 1.5 % deiner maximalen Gesundheit. (Jedes Rüstungsteil mit diesem Effekt fügt einen Stapel hinzu. Maximal 1 Auslöser alle 7 Sek.)