Recipe: Kriegshammer der Untiefenwache

Expeditionsnachbildungen

Crafting recipe for Kriegshammer der Untiefenwache

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 110 Station Forge T2 Crafting Tax 1.84 Coin
Info
Base Gear Score 400 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 8,550 Territory Standing 60
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
14x Metalle Rang 4 (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
3x Veredeltes Holz Click to view 11 extra materials
2x Leder Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Verderbter Talisman must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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400
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.9%
DmgCon CritHeadshot +4.7 % kritischer Schaden.
15.36%
Critical +4.7 % kritische Trefferchance.
3.84%
Proc Leichte und schwere Angriffe verringern deine aktiven Waffenabklingzeiten um 1.6 %. (0.2 Sek. Abklingzeit.)
3.84%
Proc Heilt 4 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
3.84%
Proc Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.)
3.84%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit.)
3.07%
Threat Du verursachst 157 % mehr Bedrohung.
2.59%
Skill 2HHammer Du heilst dich für 21 % des durch "Pfad des Schicksals" zugefügten Schadens.
2.59%
Skill 2HHammer "Vertreiben" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 7 Sek. um 7 %.
2.59%
Skill 2HHammer "Schockwelle" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 7.7 %.
2.59%
Skill 2HHammer "Abrisshammer" durchdringt 13 % der Rüstung des Ziels.
2.59%
Skill 2HHammer Treffer mit "Mächtiger Hammer" verringern die Abklingzeit der Fertigkeit um 7.7 %. (Maximal 2 Aktivierungen pro Treffer.)
2.59%
Skill 2HHammer Wenn "Rüstungsbrecher" Blocken durchbricht, verursacht der nächste, innerhalb von 5 Sek. ausgeführte Angriff +14 % Schaden.
2.56%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +17 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden.
2.56%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +17 % Grundwaffenschaden als Naturschaden.
2.56%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +17 % Grundwaffenschaden als Eisschaden.
2.56%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +17 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden.
2.56%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +17 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden.
2.56%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +17 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden.
1.54%
DmgCon Leichte und schwere Angriffe verursachen +3.6 % Schaden.
1.54%
DmgCon +6.6 % Schaden aus dem Hinterhalt.
1.54%
DmgCon +14 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
1.54%
DmgCon +4.7 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
1.54%
DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen +13 % Schaden.
1.54%
DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen +19 % kritischen Schaden.
1.54%
DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen 7 Sek. lang "Aufgerissen"-Status. Dabei wird die Rüstung des Ziels um 10 % verringert. (12 Sek. Abklingzeit)
1.54%
DmgCon Du heilst dich um 14 % des durch schwere Nahkampfangriffe zugefügten Schadens.
1.54%
DmgCon +8.5 % Schaden, wenn du erschöpft bist.
0.77%
Blocking Erhalte beim Blocken 7.7 % weniger Ausdauerschaden.
0.77%
Blocking +30 % Bewegungstempo beim Blocken. Zudem ist die Entfernung, die du gestoßen oder gezogen werden kannst, um -20 % verkürzt.
0.61%
OnKill +5.3 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.61%
OnKill +22 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.61%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.61%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.61%
OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 10 % Verstärkung. (10 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 7 Sek. 20 % Eile. (7 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 9.1 % und die geleistete Heilung um 18 % verringert.
Mod
Proc Schwere Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 9.1 % und die geleistete Heilung um 18 % verringert.
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
DmgCon CritHeadshot Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 15 %. Wenn du ein Ziel mit einem von dir verursachten aktiven Schaden-über-Zeit-Effekt triffst, verlängert sich die Dauer dieser Schaden-über-Zeit-Effekte um 5 %. (1 Sek. Abklingzeit) Nur im PvE: Füge mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegten KI-Gegnern 5 % mehr Basisschaden zu.
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen ermächtigte Spieler erhalten 10 % Rüstungsdurchdringung und reduzieren die Dauer von Ermächtigungen um 7 % (Verringerung der Abklingzeit um 1 Sek.).
Mod
Blocking Nur im PvP: Blockdurchbrüche fügen dem Spieler den Effekt "Aufgerissen" zu, wodurch die Rüstung für 4 Sekunden um 12 % sinkt.
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen Spieler entfernen 1 Bonus vom Ziel. (3 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Nur im PvP: Treffer gegen erschöpfte Spieler verursachen Verlangsamung und senken deren Bewegungstempo 4 Sek. lang um 15 %. Triffst du dein Ziel von hinten, erleidet es "Erschöpfung" und seine Ausdauerregeneration wird 8 Sek. lang um -10 % verringert.
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