Recipe: Lebensstab der Werftwache

Expeditionsnachbildungen

Crafting recipe for Lebensstab der Werftwache

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 110 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 1.84 Coin
Info
Base Gear Score 400 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 9,975 Territory Standing 70
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
12x Bauholz Rang 4 (PRIMARY) Click to view 2 extra materials
5x Metalle Click to view 10 extra materials
6x Leder Click to view 10 extra materials
1x Lebensarkana Click to view 3 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Halskette (Jade) must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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400
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.24%
DmgCon CritHeadshot +4.7 % kritischer Schaden.
12.18%
Critical +4.7 % kritische Trefferchance.
12.18%
Proc2 Deine Heilung heilt 22 % des Waffenschadens pro Sekunde mit jeder Entfernung einer Schwächung von einem Verbündeten.
4.06%
DmgCon Leichte und schwere Angriffe verursachen +3.6 % Schaden.
4.06%
Healing +7 % Heilwirkung.
4.06%
Proc Leichte und schwere Angriffe verringern deine aktiven Waffenabklingzeiten um 1.6 %. (0.2 Sek. Abklingzeit.)
4.06%
Proc Heilt 4 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
4.06%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit.)
4.06%
Healing Deine Heilung wird um 15 % erhöht, wenn du ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit heilst.
4.06%
Healing Hast du weniger als 50 % Mana, ist deine Heilung um 15 % effektiver.
4.06%
DmgCon +8.5 % Schaden, wenn du erschöpft bist.
2.05%
Skill LifeStaff Wenn "Leuchtfeuer" einen Spieler heilt, erhält er für 6 Sek. eine kritische Chance von +4.3 %.
2.05%
Skill LifeStaff Verbündete ohne volle Gesundheit erhalten "Eile", wenn sie von "Umarmung des Lichts" getroffen werden. Dadurch erhöht sich deren Bewegungstempo für 5 Sek. um 7.4 %.
2.05%
Skill LifeStaff +16 % Heilwirkung für 3 Sek., wenn "Schutzsphäre" einen Verbündeten mit unter 50 % Gesundheit heilt.
2.05%
Skill LifeStaff Verbündete, deren Schwächung mit "Lichtspritzer" aufgehoben wurde, werden um 24 % deines Waffenschadens geheilt.
2.05%
Skill LifeStaff Von "Gesegneter Boden" geheilte Verbündete erhalten Verstärkung, wodurch sich ihre Rüstung für 5 Sek. um 6.8 % erhöht.
2.05%
Skill LifeStaff Der Einsatz von "Göttliche Umarmung" bei einem Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 29 % und du erhältst 2.4 % deines maximalen Manas.
2.03%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +17 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden.
2.03%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +17 % Grundwaffenschaden als Naturschaden.
2.03%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +17 % Grundwaffenschaden als Eisschaden.
2.03%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +17 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden.
2.03%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +17 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden.
2.03%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +17 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden.
0.49%
OnKill +5.3 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.49%
OnKill +22 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.49%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.49%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.49%
OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 10 % Verstärkung. (10 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 7 Sek. 20 % Eile. (7 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 9.1 % und die geleistete Heilung um 18 % verringert.
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen ermächtigte Spieler erhalten 10 % Rüstungsdurchdringung und reduzieren die Dauer von Ermächtigungen um 7 % (Verringerung der Abklingzeit um 1 Sek.).
Mod
Proc Nur im PvP: Treffer gegen erschöpfte Spieler verursachen Verlangsamung und senken deren Bewegungstempo 4 Sek. lang um 15 %. Triffst du dein Ziel von hinten, erleidet es "Erschöpfung" und seine Ausdauerregeneration wird 8 Sek. lang um -10 % verringert.
Mod
DmgCon Nur PvP: +11 % Schaden gegen Spieler mit Eile.
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