14.99% CDR Verringert max. Abklingzeiten um 3.3 %. 14.99% DmgAbsorb -3.6 % Schaden durch leichte und schwere Angriffe. 9.09% Blocking Erhalte beim Blocken 9.2 % weniger Ausdauerschaden. 9.09% Blocking Beim Blocken: Heile um 2.7 % des Gesundheitsgrundwerts. (3 Sek. Abklingzeit) 9.09% Blocking Beim Blocken: Du erhältst für 4 Sek. 30 % "Ermächtigung". 3.75% Luck +2.6 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. 3% Threat Du verursachst 202 % mehr Bedrohung. 2.73% Blocking +30 % Bewegungstempo beim Blocken. Zudem ist die Entfernung, die du gestoßen oder gezogen werden kannst, um -20 % verkürzt. 2.5% Proc Leichte und schwere Angriffe verringern deine aktiven Waffenabklingzeiten um 1.9 %. (0.2 Sek. Abklingzeit.) 2.5% Proc Heilt 5.7 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) 2.5% Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 10 % Verstärkung. (10 Sek. Abklingzeit.) 2.5% Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 7 Sek. 20 % Eile. (7 Sek. Abklingzeit.) 2.5% Proc Blockst du einen Treffer, während du weniger als 30 % Ausdauer hast, erhältst du für 6 Sek. 37 % Ausdauerregeneration. (Effekt wird entfernt, wenn der Spieler erschöpft ist.) 2.5% Proc Wenn deine Angriffe geblockt werden, erhältst du einen Stapel Ermächtigung, der für 5 Sek. deinen Schaden um 3.7 % erhöht. (Maximal 5-mal stapelbar) 1.92% Skill Shield Reduziert die Dauer von nicht verbrauchbaren Boni für Gegner, die von "Schildschmetterer" getroffen werden, um 29 %. 1.92% Skill Shield Triffst du ein Ziel mit "Schildhetze", dann erhältst du selbst "Verstärkung", wodurch sich deine Rüstung für 6 Sek. um 18 % erhöht. 1.92% Skill Shield Nach Auslösen von "Entschlossenheit des Verteidigers" werden für 6 Sek. das Bewegungstempo um 18 % und die eingehende Heilung um 7.1 % erhöht. 1.9% Skill Flail Jeder 2. Treffer mit "Strudel" heilt dich um 21 % des Basiswaffenschadens. 1.9% Skill Flail Treffer von "Ausbruch" verursachen +5.1 % Schaden pro Stapel "Schädigung" auf dem Ziel. 1.9% Skill Flail Du erhältst 17 Sek. lang 5 % Eile, nachdem du ein Ziel mit dem Hauptangriff von "Sturmangriff" getroffen hast. 1.9% Skill Flail Wenn der erste Angriff von "Stolpern" ein Ziel mit aktivem Mut trifft, verursacht der Angriff 18 % mehr Basisschaden. 1.9% Skill Flail Wenn 2 oder mehr Ziele mit "Schützender Knüppel" getroffen werden, wird die Abklingzeit um 13 % verringert, selbst wenn die Treffer geblockt werden. 0.6% OnKill +6.6 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.6% OnKill +32 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.6% OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.6% OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.6% OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.) Mod Skill Flail "Zerschmettern" durchdringt 3.8 % der Rüstung des Ziels. Nur im PvP: Treffer von "Zerschmettern" gegen Spielercharaktere verlängern ihre aktiven Abklingzeiten um 13 %. Mod Elemental +5 % Absorption von Feuerschaden für 5 Sek., nachdem du Feuerschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Eisschaden für 5 Sek., nachdem du Eisschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Naturschaden für 5 Sek., nachdem du Naturschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Unheilsschaden für 5 Sek., nachdem du Unheilsschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Proc Nur im PvP: Durch das Blocken von Spielerangriffen erhältst du 5 Sek. lang einen Stapel von 5 % Verstärkung für jeden geblockten Treffer (Maximal 5 Stapel).