15.58% Health Erhöht max. Gesundheit um 2.4 % des Grundwerts. 15.58% CDR Verringert max. Abklingzeiten um 4 %. 5.19% Physical +5 % Absorption von Schlagschaden für 5 Sek., nachdem du Schlagschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.) 5.19% Physical +5 % Absorption von Stichschaden für 5 Sek., nachdem du Stichschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.) 5.19% Physical +5 % Absorption von Schnittschaden für 5 Sek., nachdem du Schnittschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.) 5.19% DebuffDur Reduziert die Grunddauer von Schwäche, Krankheit, Erschöpfung und Aufgerissen um 15 %. 5.19% DebuffDur Reduziert die Grunddauer von Verbrennung, Blutung und Gift um 17 %. 5.19% DebuffDur Reduziert die Grunddauer von Verlangsamung, Betäubung und Verwurzelung um 12 %. 3.89% Luck +2.9 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. 2.6% DmgCon +2 % Arkanschaden. 2.6% DmgCon +2 % Naturschaden. 2.6% DmgCon +2 % Unheilsschaden. 2.6% DmgCon +2 % Blitzschaden. 2.6% DmgCon +2 % Eisschaden. 2.6% DmgCon +2 % Feuerschaden. 0.23% Skill Shield Nach Auslösen von "Entschlossenheit des Verteidigers" werden für 6 Sek. das Bewegungstempo um 21 % und die eingehende Heilung um 8.5 % erhöht. 0.23% Skill Shield Triffst du ein Ziel mit "Schildhetze", dann erhältst du selbst "Verstärkung", wodurch sich deine Rüstung für 6 Sek. um 21 % erhöht. 0.23% Skill Shield Reduziert die Dauer von nicht verbrauchbaren Boni für Gegner, die von "Schildschmetterer" getroffen werden, um 33 %. 0.23% Skill Sword An Zielen, die mit der "Sprungschlag"-Aufrüstung "Feige Bestrafung" verlangsamt wurden, verursachst du mit Schwertangriffen +19 % Schaden. 0.23% Skill Sword Wenn sich mind. 2 Feinde im Radius befinden, während du einen Angriff mit "Wirbelklinge" ausführst, erhältst du 15 % Basisschaden für jedes Ziel in der Nähe (max. 5 Ziele). 0.23% Skill Sword Ein Treffer an einem Ziel überträgt 2 aktive Schwächungen von dir auf das Ziel. "Aufruhr" verursacht +11 % Schaden. 0.21% Skill Flail Wenn 2 oder mehr Ziele mit "Schützender Knüppel" getroffen werden, wird die Abklingzeit um 15 % verringert, selbst wenn die Treffer geblockt werden. 0.21% Skill Flail Wenn der erste Angriff von "Stolpern" ein Ziel mit aktivem Mut trifft, verursacht der Angriff 20 % mehr Basisschaden. 0.21% Skill Flail Du erhältst 20 Sek. lang 5 % Eile, nachdem du ein Ziel mit dem Hauptangriff von "Sturmangriff" getroffen hast. 0.21% Skill Flail Treffer von "Ausbruch" verursachen +6 % Schaden pro Stapel "Schädigung" auf dem Ziel. 0.21% Skill Flail Jeder 2. Treffer mit "Strudel" heilt dich um 25 % des Basiswaffenschadens. 0.2% Skill GreatSword Verlangsamt von "Brüllender Riss" getroffene Gegner für 5 Sek. um 25 %. 0.2% Skill GreatSword Jeder Angriff mit "Standhafter Schlag" verringert die Dauer deiner Schwächungen um 24 %. (Max. 1 Verringerung(en) pro Angriff.) 0.2% Skill GreatSword Mit der Aktivierung von "Katastrophenkonter" erhältst du sofort 22 Ausdauer. 0.2% Skill GreatSword Ein Treffer mit "Himmelwärts-Schnitt" entfernt einen Bonus vom getroffenen Gegner. Reduziert übrige Boni um 22 %. (Betrifft nur nicht verbrauchbare Boni.) 0.2% Skill GreatSword Der letzte Schlag von "Kreuzschnitt" heilt dich um 33 % des verursachten Schadens. (Maximal 1 Auslöser pro Einsatz der Fertigkeit.) 0.2% Skill GreatSword Mit der Aktivierung von "Unerbittlicher Sturm" entfernst du Festsetzen- und Verlangsamen-Effekte. Erhöht die kritische Trefferchance von "Unerbittlicher Sturm" um 13 %. 0.2% Skill Blunderbuss Mit "Explosivschuss" getroffene Ziele erleiden "Verlangsamung", wodurch sich ihr Bewegungstempo für 5 Sekunden um 21 % verringert. 0.2% Skill Blunderbuss Tötungen mit "Mörserladung" laden 1 zusätzlichen Kanister nach und gewähren 9.5 % Ermächtigung für 5 Sek. (Maximal 1 Nachladung pro Schuss. Wird nicht nach dem letzten Schuss ausgelöst.) 0.2% Skill Blunderbuss Treffer mit "Splittergranate" verursachen Krankheit, was die Effektivität von Heilung beim Ziel 8 Sek. lang um 16 % und die geleistete Heilung um 8 % verringert. 0.2% Skill Blunderbuss Wenn "Klauenschuss" ein Ziel in mind. 10 m Entfernung trifft, erhältst du 20 % Ermächtigung für 3 Sek. oder bis zum nächsten Treffer. 0.2% Skill Blunderbuss Du heilst dich um 16 % des durch "Azoth-Schrapnell-Explosion" zugefügten Schadens. 0.2% Skill Blunderbuss "Netzschuss" verursacht "Erschöpfung", was die Ausdauerregeneration des Ziels um 25 % für 4 Sek. verlangsamt. 0.2% Skill VoidGauntlet Wenn du ein Ziel mit "Zerreißende Essenz" triffst, verringert sich die Abklingzeit von "Zerreißende Essenz" um 26 %. 0.2% Skill VoidGauntlet "Unheimliche Fesseln" verursacht beim Treffen Verlangsamung, was das Bewegungstempo des Ziels 3 Sek. lang um 32 % verringert. "Unheimliche Fesseln" verursacht nun bei der Anwendung "Zerfall". 0.2% Skill VoidGauntlet "Verfallssphäre" verringert bei einem Treffer die Grunddauer gegnerischer nicht verbrauchbarer Boni um 36 %. 0.2% Skill VoidGauntlet "Versteinernder Schrei" verursacht beim Treffen Krankheit, was 8 Sek. lang die erhaltene Heilung des Ziels um 16 % und die geleistete Heilung um 32 % verringert. 0.2% Skill VoidGauntlet Bei Aktivierung entfernt "Leere" zeitlich begrenzte Boni von Gegnern in ihrem Radius und die Abklingzeit ist um 10 % verkürzt. 0.2% Skill VoidGauntlet Wenn du weniger als 50 % Gesundheit hast, heilst du dich um 34 % des durch Unheilsklinge verursachten Schadens. 0.2% Skill IceGauntlet "Eissäule" verursacht +6.5 % Schaden und löst eine Explosion aus, die 50 % Waffenschaden an Gegnern in einem Radius von 3 m alle 2 Sek verursacht. 0.2% Skill IceGauntlet Ist die Aufrüstung von "Eisiger Schauer" aktiv, fügt die Erfrierung von "Eisregen" betroffenen Gegnern 8 % Waffenschaden pro Sekunde zu. Verringert die Abklingzeit von "Eisregen" um 10 %. 0.2% Skill IceGauntlet Heile dich um 20 % deiner Grundgesundheit, nachdem "Beerdigen" endet. 0.2% Skill IceGauntlet "Eisdorn" verursacht +18 % Schaden bei festgesetzten Gegnern. 0.2% Skill IceGauntlet "Eissturm" verursacht +6.5 % Schaden. Gegner behalten für 2 Sek. nach dem Verlassen von "Eissturm" Frosteffekte. 0.2% Skill IceGauntlet "Eiswind" verursacht +18 % Schaden. Trifft "Eiswind" dasselbe Ziel 6-mal hintereinander, wird es für 1 Sek. festgesetzt. 0.2% Skill 2hAxe Du heilst dich für 39 % des durch "Quell der Schwerkraft" zugefügten Schadens (begrenzt auf 1 Ziel). Bei einem Treffer erzeugst du eine weitere Explosion mit einem Radius von 4 m um dich herum, die 50 % Waffenschaden verursacht. 0.2% Skill 2hAxe Werden Ziele von "Kein Nachlassen" von "Mahlstrom" getroffen, werden sie geschwächt, wodurch sich ihr Angriffsschaden für 8 Sek. um 16 % verringert. 0.2% Skill 2hAxe Treffer mit "Wirbelwind" verleihen dir selbst Verstärkung, wodurch sich für 2 Sek. deine Rüstung um 10 % erhöht und dein Schnittschaden um 8.5 %. (Maximal 5 Stapel.) 0.2% Skill 2hAxe Du heilst dich für 33 % des durch "Hinrichtung" zugefügten Schadens. (Maximal 1 Auslöser pro Einsatz der Fertigkeit.) 0.2% Skill 2hAxe Mit "Raffen" getroffene Ziele erleiden "Verlangsamung", wodurch sich ihr Bewegungstempo für 4 Sekunden um 27 % verringert. 0.2% Skill 2hAxe Triffst du ein Ziel mit "Unvorhersehbarer Schlag", verringert sich seine Abklingzeit um 20 %. (Maximal 1 Treffer) 0.2% Skill FireStaff "Ausgebrannt" bringt für jedes getroffene Ziel 5 Sek. lang 13 % "Verstärkung". (Maximal 3 Stapel.) 0.2% Skill FireStaff Durch die Verwendung von "Flammenwerfer" gegen ein Ziel mit 4 Stapeln Glimmen erhältst du "Eile", wodurch sich dein Bewegungstempo für 2 Sek. um 20 % erhöht. Verbrennung von "Flammenwerfer" hält 15 % länger an. 0.2% Skill FireStaff "Einäscherung" verursacht bei Zielen mit Verbrennung +19 % Schaden. 0.2% Skill FireStaff Treffer mit "Feuerball" verursachen +7.8 % Schaden und bei Zielen mit über 50 % Gesundheit zusätzlich +12 % Schaden. 0.2% Skill FireStaff Wenn "Meteoritenschauer" trifft, erhältst du 6 Sek. lang 2.1 % Ermächtigung. (Maximal 10 Stapel.) 0.2% Skill FireStaff Verringert die Abklingzeit von "Feuersäule" um 9.7 % pro Treffer. (Max. 2 Treffer.) 0.2% Skill LifeStaff Wenn "Leuchtfeuer" einen Spieler heilt, erhält er für 6 Sek. eine kritische Chance von +6.7 %. 0.2% Skill LifeStaff Verbündete ohne volle Gesundheit erhalten "Eile", wenn sie von "Umarmung des Lichts" getroffen werden. Dadurch erhöht sich deren Bewegungstempo für 5 Sek. um 13 %. 0.2% Skill LifeStaff +27 % Heilwirkung für 3 Sek., wenn "Schutzsphäre" einen Verbündeten mit unter 50 % Gesundheit heilt. 0.2% Skill LifeStaff Verbündete, deren Schwächung mit "Lichtspritzer" aufgehoben wurde, werden um 39 % deines Waffenschadens geheilt. 0.2% Skill LifeStaff Von "Gesegneter Boden" geheilte Verbündete erhalten Verstärkung, wodurch sich ihre Rüstung für 5 Sek. um 11 % erhöht. 0.2% Skill LifeStaff Der Einsatz von "Göttliche Umarmung" bei einem Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 45 % und du erhältst 3.8 % deines maximalen Manas. 0.2% Skill Rapier Bei einem kritischen Treffer aus dem Hinterhalt mit "Fléche" verringert sich seine Abklingzeit um 21 %. 0.2% Skill Rapier +11 % mehr Schaden für 2 Sek. nach dem Ausweichen. Die Adagio-Aufwertung wird angewendet, wenn du in eine beliebige Richtung ausweichst. 0.2% Skill Rapier "Riposte" verursacht "Aufgerissen"-Status, wodurch die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 16 % sinkt. 0.2% Skill Rapier Du heilst dich für 32 % des durch "Schnittgestöber" zugefügten Schadens. Du erhältst 0.5 Sek. Unverwundbarkeit, wenn du "Schnittgestöber" einsetzt. 0.2% Skill Rapier "Schwung" verursacht +27 % Basisschaden. 0.2% Skill Rapier +13 % Chance auf kritische Treffer bei Zielen, die von "Tondos Blutung"-Effekt betroffen sind. Wirkt der Effekt auf einer Waffe, verursacht Tondo auch für 10 Sek. 10 % Schwächen. 0.2% Skill Bow Treffer von "Explosivpfeil" gewähren "Ermächtigung", was den Schaden für 5 Sek. oder bis zum nächsten Treffer um 21 % erhöht. 0.2% Skill Bow Tötungen mit "Durchdringender Schuss" verringern seine Abklingzeit um 27 %. 0.2% Skill Bow +21 % Rüstungsdurchdringung aller Angriffe von "Schnellschuss". 0.2% Skill Bow Verlangsamung und Blutung halten 22 % länger an. 0.2% Skill Bow Nachdem du ein Ziel mit Ausweichschuss getroffen hast, erhältst du 13 Ausdauer und die Abklingzeit reduziert sich um 13 %. 0.2% Skill Bow "Giftschuss" fügt den Status "Geschwächt" zu, wodurch der Schaden des Ziels für 6 Sek. um 16 % sinkt. 0.2% Skill Spear "Sprungtritt" erhöht die kritische Trefferchance für 7 Sek. um 22 %. 0.2% Skill Spear "Aufspießen" fügt den Status "Geschwächt" zu, wodurch der Schaden des Ziels für 8 Sek. um 27 % sinkt. 0.2% Skill Spear "Durchlöchern"-Treffer erhalten einen Stapel Verstärkung, der deine Rüstung 6 Sek. lang um 10 % erhöht. (Max. 3 Stapel). 0.2% Skill Spear "Zyklon" heilt dich für 35 % des Waffenschadens (max. 3 Ziele). 0.2% Skill Spear "Wurfspeer" verursacht "Aufgerissen"-Status an Zielen über 50 % Gesundheit und verringert die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 21 %. 0.2% Skill Spear Der Gnadenstoß von "Beinfeger" verursacht für 8 Sek. Blutung in Höhe von 9.7 % des Waffenschadens. 0.2% Skill Musket Jeder Treffer von "Haftbombe" heilt dich für 22 % des verursachten Schadens. 0.2% Skill Musket +15 % Bewegungstempo für 5 Sek. nach Aufstellen einer Falle. (Nicht stapelbar.) Fallen verursachen nun für 5 Sek. Blutung in Höhe von 7.7 % des Waffenschadens. 0.2% Skill Musket "Mannstoppwirkung" verringert bei einem Treffer alle anderen Abklingzeiten von Fallenstellerfähigkeiten um 12 %. (0.5 Sek. Abklingzeit). 0.2% Skill Musket Aus der Schützenhaltung heraus erzielte Treffer an einem Ziel gewähren einen Stapel Ermächtigung, was den Schaden für 6 Sek. um 11 % erhöht. Dieser Effekt endet bei Verlassen der Haltung. (Maximal 4 Stapel.) 0.2% Skill Musket Trifft "Mächtiger Schuss", wird seine Abklingzeit um 30 % verringert (15 Sek. Abklingzeit). 0.2% Skill Musket Von "Pulverbrand" getroffene Ziele werden für 5 Sek. um 17 % verlangsamt. 0.2% Skill 2HHammer Du heilst dich für 32 % des durch "Pfad des Schicksals" zugefügten Schadens. 0.2% Skill 2HHammer "Vertreiben" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 7 Sek. um 10 %. 0.2% Skill 2HHammer "Schockwelle" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 10 %. 0.2% Skill 2HHammer "Abrisshammer" durchdringt 21 % der Rüstung des Ziels. 0.2% Skill 2HHammer Treffer mit "Mächtiger Hammer" verringern die Abklingzeit der Fertigkeit um 10 %. (Maximal 2 Aktivierungen pro Treffer.) 0.2% Skill 2HHammer Wenn "Rüstungsbrecher" Blocken durchbricht, verursacht der nächste, innerhalb von 5 Sek. ausgeführte Angriff +25 % Schaden. 0.2% Skill Hatchet Direkttreffer verursachen Erschöpfung, was die Ausdauerregeneration des Ziels um 34 % für 6 Sek. verlangsamt. 0.2% Skill Hatchet "Soziales Abstandhalten"-Angriffe in einem Radius von 6 m verringern die Abklingzeit um 25 %. 0.2% Skill Hatchet Fernkampf-Beilangriffe verursachen +23 % Schaden an "Zerreißender Wurf"-Zielen. 0.2% Skill Hatchet Jeder Treffer mit "Tosende Fluten" verringert die Beil-Abklingzeiten um 5.4 %. (Abklingzeit 0.2 Sek.) 0.2% Skill Hatchet Erhalte +13 % kritische Trefferchance und +13 % kritischen Schaden, wenn "Berserker" aktiv ist. 0.2% Skill Hatchet Ein Treffer von "Wilder Ansturm" verlangsamt für 3 Sek. um 20 % und verursacht +10 % Schaden. 0.04% Gathering +5.6 % Wahrscheinlichkeit, beim Häuten seltene Gegenstände zu finden. 0.04% Gathering +5.6 % Wahrscheinlichkeit, beim Bergbau seltene Gegenstände zu finden. 0.04% Gathering +5.6 % Wahrscheinlichkeit, bei der Erntearbeit seltene Gegenstände zu finden. 0.04% Gathering +5.6 % Wahrscheinlichkeit, bei der Holzfällerei seltene Gegenstände zu finden. Mod Skill Flail "Zerschmettern" durchdringt 4.8 % der Rüstung des Ziels. Nur im PvP: Treffer von "Zerschmettern" gegen Spielercharaktere verlängern ihre aktiven Abklingzeiten um 16 %. Mod Elemental +5 % Absorption von Feuerschaden für 5 Sek., nachdem du Feuerschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Eisschaden für 5 Sek., nachdem du Eisschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Naturschaden für 5 Sek., nachdem du Naturschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Unheilsschaden für 5 Sek., nachdem du Unheilsschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod ArmorHealth Nur im PvP: Für das Ausweichen eines Angriffs erhältst du 250 Gesundheit und 1.5 % deiner maximalen Gesundheit. (Jedes Rüstungsteil mit diesem Effekt fügt einen Stapel hinzu. Maximal 1 Auslöser alle 7 Sek.)