Recipe: Gletschersee-Beil

Expeditionsnachbildungen

Crafting recipe for Gletschersee-Beil

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 235 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 565 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 53,568 Territory Standing 48
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
10x Metalle Rang 5 (PRIMARY) Click to view 5 extra materials
2x Veredeltes Holz Click to view 13 extra materials
1x Leder Click to view 13 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Trockeneis must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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565
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
14.9%
Critical +5.7 % kritische Trefferchance.
10.43%
Accuracy CritHeadshot +8.5 % Kopfschussschaden.
8.94%
DmgCon CritHeadshot +5.7 % kritischer Schaden.
3.73%
Proc Leichte und schwere Angriffe verringern deine aktiven Waffenabklingzeiten um 1.9 %. (0.2 Sek. Abklingzeit.)
3.73%
Proc Heilt 5.7 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
3.73%
Proc Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.)
3.73%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit.)
3.01%
Skill Hatchet Direkttreffer verursachen Erschöpfung, was die Ausdauerregeneration des Ziels um 29 % für 6 Sek. verlangsamt.
3.01%
Skill Hatchet "Soziales Abstandhalten"-Angriffe in einem Radius von 6 m verringern die Abklingzeit um 21 %.
3.01%
Skill Hatchet Fernkampf-Beilangriffe verursachen +19 % Schaden an "Zerreißender Wurf"-Zielen.
3.01%
Skill Hatchet Jeder Treffer mit "Tosende Fluten" verringert die Beil-Abklingzeiten um 4.4 %. (Abklingzeit 0.2 Sek.)
3.01%
Skill Hatchet Erhalte +11 % kritische Trefferchance und +11 % kritischen Schaden, wenn "Berserker" aktiv ist.
2.98%
Threat Du verursachst 202 % mehr Bedrohung.
2.48%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden.
2.48%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Naturschaden.
2.48%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Eisschaden.
2.48%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden.
2.48%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden.
2.48%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +24 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden.
1.49%
DmgCon Leichte und schwere Angriffe verursachen +3.9 % Schaden.
1.49%
DmgCon +8.8 % Schaden aus dem Hinterhalt.
1.49%
DmgCon +19 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
1.49%
DmgCon +5.7 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
1.49%
DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen +18 % Schaden.
1.49%
DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen +27 % kritischen Schaden.
1.49%
DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen 7 Sek. lang "Aufgerissen"-Status. Dabei wird die Rüstung des Ziels um 13 % verringert. (12 Sek. Abklingzeit)
1.49%
DmgCon Du heilst dich um 19 % des durch schwere Nahkampfangriffe zugefügten Schadens.
1.49%
DmgCon +10 % Schaden, wenn du erschöpft bist.
0.75%
Blocking Erhalte beim Blocken 9.2 % weniger Ausdauerschaden.
0.75%
Blocking +30 % Bewegungstempo beim Blocken. Zudem ist die Entfernung, die du gestoßen oder gezogen werden kannst, um -20 % verkürzt.
0.6%
OnKill +6.6 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.6%
OnKill +32 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.6%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.6%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.6%
OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Skill Hatchet Ein Treffer von "Wilder Ansturm" verlangsamt für 3 Sek. um 16 % und verursacht +8.1 % Schaden.
Mod
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 10 % Verstärkung. (10 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 7 Sek. 20 % Eile. (7 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 11 % und die geleistete Heilung um 23 % verringert.
Mod
Proc Schwere Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 11 % und die geleistete Heilung um 23 % verringert.
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
DmgCon CritHeadshot Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 15 %. Wenn du ein Ziel mit einem von dir verursachten aktiven Schaden-über-Zeit-Effekt triffst, verlängert sich die Dauer dieser Schaden-über-Zeit-Effekte um 5 %. (1 Sek. Abklingzeit) Nur im PvE: Füge mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegten KI-Gegnern 5 % mehr Basisschaden zu.
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen ermächtigte Spieler erhalten 10 % Rüstungsdurchdringung und reduzieren die Dauer von Ermächtigungen um 7 % (Verringerung der Abklingzeit um 1 Sek.).
Mod
DmgType Nur im PvP: Angriffe aus dem Hinterhalt durchdringen 27 % der Rüstung des Spielers.
Mod
Blocking Nur im PvP: Blockdurchbrüche fügen dem Spieler den Effekt "Aufgerissen" zu, wodurch die Rüstung für 4 Sekunden um 12 % sinkt.
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen Spieler entfernen 1 Bonus vom Ziel. (3 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Nur im PvP: Treffer gegen erschöpfte Spieler verursachen Verlangsamung und senken deren Bewegungstempo 4 Sek. lang um 15 %. Triffst du dein Ziel von hinten, erleidet es "Erschöpfung" und seine Ausdauerregeneration wird 8 Sek. lang um -10 % verringert.
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