31.06% CDR Verringert max. Abklingzeiten um 4 %. 13.8% Proc Nur im PvP: Durch das Blocken von Spielerangriffen erhältst du 5 Sek. lang einen Stapel von 5 % Verstärkung für jeden geblockten Treffer (Maximal 5 Stapel). 12.08% Skill Flail "Zerschmettern" durchdringt 4.8 % der Rüstung des Ziels. Nur im PvP: Treffer von "Zerschmettern" gegen Spielercharaktere verlängern ihre aktiven Abklingzeiten um 16 %. 6.9% Proc Leichte und schwere Angriffe verringern deine aktiven Waffenabklingzeiten um 2.5 %. (0.2 Sek. Abklingzeit.) 6.04% Skill Flail Wenn der erste Angriff von "Stolpern" ein Ziel mit aktivem Mut trifft, verursacht der Angriff 20 % mehr Basisschaden. 6.04% Skill Flail Wenn 2 oder mehr Ziele mit "Schützender Knüppel" getroffen werden, wird die Abklingzeit um 15 % verringert, selbst wenn die Treffer geblockt werden. 5.92% OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.) 4.83% Proc Heilt 7.1 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) 4.83% Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 7 Sek. 20 % Eile. (7 Sek. Abklingzeit.) 1.3% Skill Shield Triffst du ein Ziel mit "Schildhetze", dann erhältst du selbst "Verstärkung", wodurch sich deine Rüstung für 6 Sek. um 21 % erhöht. 1.3% Skill Shield Reduziert die Dauer von nicht verbrauchbaren Boni für Gegner, die von "Schildschmetterer" getroffen werden, um 33 %. 1.3% Skill Shield Nach Auslösen von "Entschlossenheit des Verteidigers" werden für 6 Sek. das Bewegungstempo um 21 % und die eingehende Heilung um 8.5 % erhöht. 1.21% Skill Flail Du erhältst 20 Sek. lang 5 % Eile, nachdem du ein Ziel mit dem Hauptangriff von "Sturmangriff" getroffen hast. 1.21% Skill Flail Treffer von "Ausbruch" verursachen +6 % Schaden pro Stapel "Schädigung" auf dem Ziel. 1.21% Skill Flail Jeder 2. Treffer mit "Strudel" heilt dich um 25 % des Basiswaffenschadens. 0.69% Proc Wenn deine Angriffe geblockt werden, erhältst du einen Stapel Ermächtigung, der für 5 Sek. deinen Schaden um 4.2 % erhöht. (Maximal 5-mal stapelbar) 0.3% OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.) Mod Luck +2.9 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. Mod Threat Du verursachst 239 % mehr Bedrohung. Mod Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 10 % Verstärkung. (10 Sek. Abklingzeit.) Mod OnKill +10 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) Mod OnKill +50 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) Mod OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.) Mod Proc Wenn du einen Treffer abwehrst, während du weniger als 30 % Ausdauer hast, erhältst du 42 % Ausdauerregeneration für 6Sek. (15Sek. Abklingzeit. Effekt wird entfernt, wenn der Spieler erschöpft ist). Mod Elemental +5 % Absorption von Feuerschaden für 5 Sek., nachdem du Feuerschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Eisschaden für 5 Sek., nachdem du Eisschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Naturschaden für 5 Sek., nachdem du Naturschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Unheilsschaden für 5 Sek., nachdem du Unheilsschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod DmgAbsorb -4 % Schaden durch leichte und schwere Angriffe.