Recipe: Kein Primat

Nachbildungen von "Aufstieg der Zornigen Erdkreaturen"

Crafting recipe for Kein Primat

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 4,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Dichte Wilde-Spalte-Materie must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
25.53%
Accuracy CritHeadshot +10 % Kopfschussschaden.
21.28%
Critical +7 % kritische Trefferchance.
4.26%
Threat Du verursachst 239 % mehr Bedrohung.
3.55%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden.
3.55%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden.
3.55%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden.
3.55%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Eisschaden.
3.55%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Naturschaden.
3.55%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden.
2.66%
Proc Schwere Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 13 % und die geleistete Heilung um 26 % verringert.
2.66%
Proc Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 13 % und die geleistete Heilung um 26 % verringert.
2.66%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 7 Sek. 20 % Eile. (7 Sek. Abklingzeit.)
2.66%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit.)
2.66%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 10 % Verstärkung. (10 Sek. Abklingzeit.)
2.66%
Proc Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.)
2.66%
Proc Heilt 7.1 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
2.66%
Proc Leichte und schwere Angriffe verringern deine aktiven Waffenabklingzeiten um 2.5 %. (0.2 Sek. Abklingzeit.)
1.64%
Blocking Erhalte beim Blocken 10 % weniger Ausdauerschaden.
0.85%
OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.85%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.85%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.85%
OnKill +50 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.85%
OnKill +10 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.49%
Blocking +30 % Bewegungstempo beim Blocken. Zudem ist die Entfernung, die du gestoßen oder gezogen werden kannst, um -20 % verkürzt.
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen ermächtigte Spieler erhalten 10 % Rüstungsdurchdringung und reduzieren die Dauer von Ermächtigungen um 7 % (Verringerung der Abklingzeit um 1 Sek.).
Mod
DmgType Nur im PvP: Angriffe aus dem Hinterhalt durchdringen 27 % der Rüstung des Spielers.
Mod
Blocking Nur im PvP: Blockdurchbrüche fügen dem Spieler den Effekt "Aufgerissen" zu, wodurch die Rüstung für 4 Sekunden um 12 % sinkt.
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen Spieler entfernen 1 Bonus vom Ziel. (3 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Nur im PvP: Treffer gegen erschöpfte Spieler verursachen Verlangsamung und senken deren Bewegungstempo 4 Sek. lang um 15 %. Triffst du dein Ziel von hinten, erleidet es "Erschöpfung" und seine Ausdauerregeneration wird 8 Sek. lang um -10 % verringert.
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