25.48% Accuracy CritHeadshot +10 % Kopfschussschaden. 21.23% Critical +7 % kritische Trefferchance. 4.25% Threat Du verursachst 239 % mehr Bedrohung. 3.57% Skill Hatchet Ein Treffer von "Wilder Ansturm" verlangsamt für 3 Sek. um 20 % und verursacht +10 % Schaden. 3.57% Skill Hatchet Erhalte +13 % kritische Trefferchance und +13 % kritischen Schaden, wenn "Berserker" aktiv ist. 3.57% Skill Hatchet Jeder Treffer mit "Tosende Fluten" verringert die Beil-Abklingzeiten um 5.4 %. (Abklingzeit 0.2 Sek.) 3.57% Skill Hatchet Fernkampf-Beilangriffe verursachen +23 % Schaden an "Zerreißender Wurf"-Zielen. 3.57% Skill Hatchet "Soziales Abstandhalten"-Angriffe in einem Radius von 6 m verringern die Abklingzeit um 25 %. 3.57% Skill Hatchet Direkttreffer verursachen Erschöpfung, was die Ausdauerregeneration des Ziels um 34 % für 6 Sek. verlangsamt. 3.03% Elemental Angriffe lösen einen Stapel von 4 % "Aufgerissen" aus. Jeder Stapel hält 6 Sek. an. (Maximal 5 Stapel) 3.03% Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden. 3.03% Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden. 3.03% Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden. 3.03% Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Eisschaden. 3.03% Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Naturschaden. 3.03% Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden. 1.63% Blocking Erhalte beim Blocken 10 % weniger Ausdauerschaden. 0.85% OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -7.8 %. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.85% OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 6 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.85% OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 10 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.85% OnKill +34 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.85% OnKill +7.8 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.49% Blocking +30 % Bewegungstempo beim Blocken. Zudem ist die Entfernung, die du gestoßen oder gezogen werden kannst, um -20 % verkürzt. Mod Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) Mod Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) Mod Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) Mod Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) Mod DmgType Nur im PvP: Angriffe aus dem Hinterhalt durchdringen 27 % der Rüstung des Spielers. Mod Blocking Nur im PvP: Blockdurchbrüche fügen dem Spieler den Effekt "Aufgerissen" zu, wodurch die Rüstung für 6 Sekunden um 16 % sinkt.