27.25% DmgAbsorb -4 % Schaden durch leichte und schwere Angriffe. 27.25% CDR Verringert max. Abklingzeiten um 4 %. 6.81% Luck +2.9 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. 5.45% Threat Du verursachst 239 % mehr Bedrohung. 3.5% Skill Shield Nach Auslösen von "Entschlossenheit des Verteidigers" werden für 6 Sek. das Bewegungstempo um 21 % und die eingehende Heilung um 8.5 % erhöht. 3.5% Skill Shield Triffst du ein Ziel mit "Schildhetze", dann erhältst du selbst "Verstärkung", wodurch sich deine Rüstung für 6 Sek. um 21 % erhöht. 3.5% Skill Shield Reduziert die Dauer von nicht verbrauchbaren Boni für Gegner, die von "Schildschmetterer" getroffen werden, um 33 %. 3.46% Skill Flail Wenn 2 oder mehr Ziele mit "Schützender Knüppel" getroffen werden, wird die Abklingzeit um 15 % verringert, selbst wenn die Treffer geblockt werden. 3.46% Skill Flail Wenn der erste Angriff von "Stolpern" ein Ziel mit aktivem Mut trifft, verursacht der Angriff 20 % mehr Basisschaden. 3.46% Skill Flail Du erhältst 20 Sek. lang 5 % Eile, nachdem du ein Ziel mit dem Hauptangriff von "Sturmangriff" getroffen hast. 3.46% Skill Flail Treffer von "Ausbruch" verursachen +6 % Schaden pro Stapel "Schädigung" auf dem Ziel. 3.46% Skill Flail Jeder 2. Treffer mit "Strudel" heilt dich um 25 % des Basiswaffenschadens. 1.09% OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.) 1.09% OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.) 1.09% OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.) 1.09% OnKill +50 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) 1.09% OnKill +10 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) Mod Skill Flail "Zerschmettern" durchdringt 4.8 % der Rüstung des Ziels. Nur im PvP: Treffer von "Zerschmettern" gegen Spielercharaktere verlängern ihre aktiven Abklingzeiten um 16 %. Mod Elemental +5 % Absorption von Feuerschaden für 5 Sek., nachdem du Feuerschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Eisschaden für 5 Sek., nachdem du Eisschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Naturschaden für 5 Sek., nachdem du Naturschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Unheilsschaden für 5 Sek., nachdem du Unheilsschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).