20% DmgCon CritHeadshot +7 % kritischer Schaden. 18.15% Critical +7 % kritische Trefferchance. 18.15% Healing +12 % Heilwirkung. 3.67% Skill Flail Wenn 2 oder mehr Ziele mit "Schützender Knüppel" getroffen werden, wird die Abklingzeit um 15 % verringert, selbst wenn die Treffer geblockt werden. 3.67% Skill Flail Wenn der erste Angriff von "Stolpern" ein Ziel mit aktivem Mut trifft, verursacht der Angriff 20 % mehr Basisschaden. 3.67% Skill Flail Du erhältst 20 Sek. lang 5 % Eile, nachdem du ein Ziel mit dem Hauptangriff von "Sturmangriff" getroffen hast. 3.67% Skill Flail Treffer von "Ausbruch" verursachen +6 % Schaden pro Stapel "Schädigung" auf dem Ziel. 3.67% Skill Flail Jeder 2. Treffer mit "Strudel" heilt dich um 25 % des Basiswaffenschadens. 3.63% Threat Du verursachst 239 % mehr Bedrohung. 1.85% DmgCon +12 % Schaden, wenn du erschöpft bist. 1.85% DmgCon Du heilst dich um 25 % des durch schwere Nahkampfangriffe zugefügten Schadens. 1.85% DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen 7 Sek. lang "Aufgerissen"-Status. Dabei wird die Rüstung des Ziels um 16 % verringert. (12 Sek. Abklingzeit) 1.85% DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen +34 % kritischen Schaden. 1.85% DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen +23 % Schaden. 1.85% DmgCon +7 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut. 1.85% DmgCon +22 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut. 1.85% DmgCon Leichte und schwere Angriffe verursachen +5 % Schaden. 1.81% Blocking +30 % Bewegungstempo beim Blocken. Zudem ist die Entfernung, die du gestoßen oder gezogen werden kannst, um -20 % verkürzt. 1.48% DmgCon +11 % Schaden aus dem Hinterhalt. 0.73% OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.73% OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.73% OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.73% OnKill +50 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) 0.73% OnKill +10 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) Mod Skill Flail "Zerschmettern" durchdringt 4.8 % der Rüstung des Ziels. Nur im PvP: Treffer von "Zerschmettern" gegen Spielercharaktere verlängern ihre aktiven Abklingzeiten um 16 %. Mod DmgCon CritHeadshot Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 15 %. Wenn du ein Ziel mit einem von dir verursachten aktiven Schaden-über-Zeit-Effekt triffst, verlängert sich die Dauer dieser Schaden-über-Zeit-Effekte um 5 %. (1 Sek. Abklingzeit) Nur im PvE: Füge mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegten KI-Gegnern 5 % mehr Basisschaden zu. Mod DmgType Nur im PvP: Angriffe aus dem Hinterhalt durchdringen 27 % der Rüstung des Spielers. Mod Blocking Nur im PvP: Blockdurchbrüche fügen dem Spieler den Effekt "Aufgerissen" zu, wodurch die Rüstung für 4 Sekunden um 12 % sinkt.