22.37% DmgAbsorb -4 % Schaden durch leichte und schwere Angriffe. 22.37% CDR Verringert max. Abklingzeiten um 4 %. 5.59% Luck +2.9 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. 4.47% Threat Du verursachst 239 % mehr Bedrohung. 2.87% Skill Shield Nach Auslösen von "Entschlossenheit des Verteidigers" werden für 6 Sek. das Bewegungstempo um 21 % und die eingehende Heilung um 8.5 % erhöht. 2.87% Skill Shield Triffst du ein Ziel mit "Schildhetze", dann erhältst du selbst "Verstärkung", wodurch sich deine Rüstung für 6 Sek. um 21 % erhöht. 2.87% Skill Shield Reduziert die Dauer von nicht verbrauchbaren Boni für Gegner, die von "Schildschmetterer" getroffen werden, um 33 %. 2.84% Skill Flail Wenn 2 oder mehr Ziele mit "Schützender Knüppel" getroffen werden, wird die Abklingzeit um 15 % verringert, selbst wenn die Treffer geblockt werden. 2.84% Skill Flail Wenn der erste Angriff von "Stolpern" ein Ziel mit aktivem Mut trifft, verursacht der Angriff 20 % mehr Basisschaden. 2.84% Skill Flail Du erhältst 20 Sek. lang 5 % Eile, nachdem du ein Ziel mit dem Hauptangriff von "Sturmangriff" getroffen hast. 2.84% Skill Flail Treffer von "Ausbruch" verursachen +6 % Schaden pro Stapel "Schädigung" auf dem Ziel. 2.84% Skill Flail Jeder 2. Treffer mit "Strudel" heilt dich um 25 % des Basiswaffenschadens. 2.8% Defense Erleide 15 % weniger Naturschaden. 2.8% Defense Erleide 15 % weniger Schlagschaden. 2.8% Defense Erleide 15 % weniger Schnittschaden. 2.8% Defense Du erleidest 15 % weniger Stichschaden. 2.8% Defense Erleide 15 % weniger Unheilsschaden. 2.8% Defense Erleide 15 % weniger Eisschaden. 2.8% Defense Erleide 15 % weniger Feuerschaden. 1.4% Defense Erleide 15 % weniger Blitzschaden. 1.4% Defense Erleide 15 % weniger Arkanschaden. Mod Skill Flail "Zerschmettern" durchdringt 4.8 % der Rüstung des Ziels. Nur im PvP: Treffer von "Zerschmettern" gegen Spielercharaktere verlängern ihre aktiven Abklingzeiten um 16 %. Mod Elemental +5 % Absorption von Feuerschaden für 5 Sek., nachdem du Feuerschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Eisschaden für 5 Sek., nachdem du Eisschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Naturschaden für 5 Sek., nachdem du Naturschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). Mod Elemental +5 % Absorption von Unheilsschaden für 5 Sek., nachdem du Unheilsschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).