| Aufgeladen | Wenn du Schaden erleidest, erhältst du eine Ladung "Ermächtigung", die den Schaden deines nächsten Angriffs um 2 % erhöht (max. 10 Ladungen). | — | — |
| Stabile Grundlage | Erhöht max. Gesundheit um 20 % des Grundwerts, wenn du keine schwere Ausrüstung trägst. | — | — |
| Segen der Natur | Zeitlich begrenzte Ermächtigungen werden sofort beendet. Die Stärke von unbegrenzten Ermächtigungen wird um 50 % reduziert. Du verursachst dafür immer +20 % Basisschaden. | — | — |
| Hinterhalt | Dein zugefügter Schaden wird um 15 % und deine kritische Trefferchance um 25 % erhöht, wenn du das Ziel 20 Sek. lang nicht getroffen hast. | — | — |
| Verderbnis | Schwächungen halten 20 % länger an. (Gilt für beide Waffen). | — | — |
| Dynamik | Erfolgreiche Angriffe erhöhen das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 3 %. (Gilt für beide Waffen und ist bis zu 10-mal stapelbar). | — | — |
| Vergiftet | Schwere Nahkampfangriffe mit einer Waffe verursachen Vergiftung, die 5 Sek. lang 15 % Waffenschaden verursacht. | — | — |
| Rache des Phönix’ | Du überlebst einen tödlichen Treffer und erhältst 100 % deiner max. Gesundheit zurück. Danach erleidest du "Rache", wodurch Heilung um 200 % sinkt und du jede Sekunde Schaden in Höhe von 20 % deiner max. Gesundheit erleidest, bis du stirbst oder erfolgreich einen Gegner tötest (180 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Schänden | Verursacht pro Schwächung eines Ziels 2 % mehr Schaden. (Maximal 5 Stapel). | — | — |
| Endlosdrehung | Wirbelwind muss keine Ziele mehr treffen, um sich weiterzudrehen, und kann bis zu 12-mal wirbeln. | — | — |