Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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20% | Stam | +10 % max. Ausdauer. | |||
20% | Proc | Heilt 7.1 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | |||
20% | Healing | +9.5 % Heilwirkung. | |||
20% | CDR | Verringert max. Abklingzeiten um 4 %. | |||
3.33% | DebuffDur | Die Grunddauer der von dir verursachten Schwächungen ist um 32 % länger. | |||
3.33% | DebuffDur | Die Grunddauer der von dir verursachten Verlangsamungen ist um 24 % länger. | |||
3.33% | DebuffDur | Die Grunddauer der von dir verursachten Vergiftungen ist um 24 % länger. | |||
3.33% | DebuffDur | Die Grunddauer der von dir verursachten Krankheiten ist um 32 % länger. | |||
3.33% | DebuffDur | Die Grunddauer der von dir verursachten Verbrennungen ist um 24 % länger. | |||
3.33% | DebuffDur | Die Grunddauer der von dir verursachten Blutungen ist um 24 % länger. | |||
Mod | Luck | +2.9 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | |||
Mod | Proc | Nur im PvP: Wenn du 2 Spieler mit einem einzigen Nahkampfangriff triffst, erhältst du Ermächtigung, die den Schaden der nächsten 2 Treffer innerhalb von 5 Sek. um 20 % erhöht (3 Sek. Aktivierungsabklingzeit). | |||
Mod | Proc | Bei Heilung: Heilt das Ziel 6 Sek. lang pro Sekunde um 16 % des Waffenschadens. (10 Sek. Abklingzeit pro Ziel. Bei Selbstanwendung verringert sich der Grundwert von "Heilende Brise" um 35 %). | |||
Mod | Proc | Bei der Entfernung einer Schwächung von einem Verbündeten heilst du diesen um 20 % des Waffenschadens. | |||
Mod | OnHeart | Beim Einsatz einer Herzrune: Alle Schwächungen werden entfernt. |