Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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13.79% | CDR | Verringert max. Abklingzeiten um 3.2 %. | |||
13.79% | Stam | +8.7 % max. Ausdauer. | |||
13.79% | Healing | +7.4 % Heilwirkung. | |||
13.79% | OnHeart | Beim Einsatz einer Herzrune: Alle Schwächungen werden entfernt. | |||
5.75% | DmgType | +5.3 % kritische Trefferchance. | |||
4.6% | Proc | Heilt 5.1 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | |||
4.6% | Proc | Bei Heilung: Heilt das Ziel 6 Sek. lang pro Sekunde um 13 % des Waffenschadens. (10 Sek. Abklingzeit pro Ziel. Bei Selbstanwendung verringert sich der Grundwert von "Heilende Brise" um 35 %). | |||
4.6% | Proc | Bei der Entfernung einer Schwächung von einem Verbündeten heilst du diesen um 17 % des Waffenschadens. | |||
3.45% | Luck | +2.3 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | |||
2.3% | DebuffDur | Die Grunddauer der von dir verursachten Vergiftungen ist um 20 % länger. | |||
2.3% | DebuffDur | Die Grunddauer der von dir verursachten Blutungen ist um 20 % länger. | |||
2.3% | DebuffDur | Die Grunddauer der von dir verursachten Verbrennungen ist um 20 % länger. | |||
2.3% | DebuffDur | Die Grunddauer der von dir verursachten Verlangsamungen ist um 20 % länger. | |||
2.3% | DebuffDur | Die Grunddauer der von dir verursachten Schwächungen ist um 25 % länger. | |||
2.3% | DebuffDur | Die Grunddauer der von dir verursachten Krankheiten ist um 25 % länger. | |||
1.92% | DmgType | +4.5 % Naturschaden. | |||
0.96% | DmgType | +4.5 % Feuerschaden. | |||
0.96% | DmgType | +4.5 % Eisschaden. | |||
0.96% | DmgType | +4.5 % Unheilsschaden. | |||
0.96% | DmgType | +4.5 % Stichschaden. | |||
0.96% | DmgType | +4.5 % Schnittschaden. | |||
0.96% | DmgType | +4.5 % Schlagschaden. | |||
0.19% | DmgType | +4.5 % Blitzschaden. | |||
0.19% | DmgType | +4.5 % Arkanschaden. | |||
Mod | Proc | Nur im PvP: Wenn du 2 Spieler mit einem einzigen Nahkampfangriff triffst, erhältst du Ermächtigung, die den Schaden der nächsten 2 Treffer innerhalb von 5 Sek. um 20 % erhöht (3 Sek. Aktivierungsabklingzeit). | |||
Mod | DmgCon | Nur im PvP: Für die Tötung von Spielern erhältst du einen stapelbaren Schadensbonus von 2 %, der 2 Min. anhält, bis zum Tod oder dem Wechsel des Spielmodus. (Maximal 10 Stapel. Kann nicht entfernt werden. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | |||
Mod | DmgCon | Nur im PvP: Fertigkeiten verursachen pro Bonus eines Spielers 1 % Bonusschaden. (Maximal 10 Boni.) |