| Überleben | Wenn du getroffen wirst, während deine Gesundheit unter 50 % liegt, erhältst du 50 Ausdauer, verlierst alle Schwächungen und erhältst einen Anschwellenden Trank, der deinen nächsten Heiltrank sofort wieder auflädt. (120 Sek. Abklingzeit) (Zwischen der Einnahme von Anschwellenden Tränken müssen 75 Sek. liegen). | — |
| Geisterhafte Umarmung | Wenn du einen Gegner mit Ermächtigung triffst, bannst du 2 seiner Ermächtigungen und erhältst selbst 10 Sek. 10 % Ermächtigung (4 Sek. Abklingzeit). | — |
| Segen des Magiers | Bei mittlerem Ausrüstungsgewicht verursachst du 15 % mehr Elementarschaden. | — |
| Verzweifelte Energie | Wenn du einen Gegner triffst, während dein Mana unter 50 % liegt, verursachst du 4 Sek. 25 % mehr Schaden (10 Sek. Abklingzeit). | — |
| Verbrauchen | 25 % Lebensraub gegen niedergeschlagene Gegner. | — |
| Offensive Geschwindigkeit | Wenn du eine offensive Haltung einnimmst, erhältst du 6 Sek. lang +20 % Bewegungstempo. | — |
| Schwere Last | Wenn die Gesundheit über 90 % liegt, verursachen Angriffe 5 Sek. lang 20 % Geschwächt. (5 Sek. Abklingzeit bei jedem Ziel) | — |
| Elementar-Affinität | Wenn du ein Ziel mit Elementarangriffen triffst (löst nicht bei Schaden-über-Zeit-Effekten oder Einstimmungen aus), erhältst du 6 Sek. lang 4 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit pro Schadensart, max. 1 Steigerung) | — |