Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
28.74% | ConsumeCDR | Die Abklingzeit des Verbrauchsgegenstands ist um 8.4 % verringert. | |||
14.37% | CDR | Verringert max. Abklingzeiten um 3.2 %. | |||
14.37% | OnHeart | Beim Einsatz einer Herzrune: Du heilst dich um 10 % deiner maximalen Gesundheit. | |||
7.18% | Regen | +0.43 % Gesundheit pro Sekunde. | |||
7.18% | Regen | +8.7 % Ausdauerregenerationsrate. | |||
7.18% | ConsumeAdd | Ein Trank wird beim Trinken mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % nicht verbraucht. | |||
4.11% | Consume | Nach dem Trinken eines Überlebenstranks heilst du 1 Schwächung. | |||
4.11% | Consume | Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 10 % "Ermächtigung". (10 Sek. Abklingzeit) | |||
4.11% | Consume | Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 20 % "Verstärkung". (10 Sek. Abklingzeit) | |||
3.59% | Luck | +2.3 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | |||
2.87% | Threat | Du verursachst 185 % mehr Bedrohung. | |||
2.05% | Consume | Nach dem Trinken eines Manatranks erhältst du 4 Sek. lang 2.9 % deines Gesundheitsgrundwerts. | |||
0.02% | Trade Skill | +5 Qualität von Arkanisten-Gegenständen. | |||
0.02% | Trade Skill | +5 Qualität von Rüstungsschmied-Gegenständen. | |||
0.02% | Trade Skill | +4 % Wahrscheinlichkeit, bei der Kochkunst zusätzliche Gegenstände herzustellen. | |||
0.02% | Trade Skill | +5 Qualität von Ingenieur-Gegenständen. | |||
0.02% | Trade Skill | +5 Qualität von Juwelenschleifer-Gegenständen. | |||
0.02% | Trade Skill | +5 Qualität von Waffenschmied-Gegenständen. |