Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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16.67% | MusicOpener | Die ersten drei gespielten Noten sind immer perfekt. | |||
16.67% | MusicSoloXP | Wenn er allein spielt, erhält der Spieler einen Musik-EP-Boost von 15 %. | |||
16.67% | MusicGroupXP | Wenn er in einer Gruppe spielt, erhält der Spieler einen Musik-EP-Boost von 10 %. | |||
16.67% | MusicFinal | Wenn er die letzte Note perfekt trifft, erhält der Spieler einen Musik-EP-Boost von 10 %. | |||
16.67% | MusicRake | Der Vorführende erhält jetzt den vollständigen Trinkgeldbetrag. | |||
16.67% | MusicIgnore | Die erste falsche Note wird ignoriert. |