Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
34.72% | ConsumeCDR | Die Abklingzeit des Verbrauchsgegenstands ist um 10 % verringert. | |||
17.36% | OnHeart | Beim Einsatz einer Herzrune: Du heilst dich um 10 % deiner maximalen Gesundheit. | |||
17.36% | CDR | Verringert max. Abklingzeiten um 4 %. | |||
8.68% | ConsumeAdd | Ein Trank wird beim Trinken mit einer Wahrscheinlichkeit von 16 % nicht verbraucht. | |||
4.96% | Consume | Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 20 % "Verstärkung". (10 Sek. Abklingzeit) | |||
4.96% | Consume | Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 10 % "Ermächtigung". (10 Sek. Abklingzeit) | |||
4.96% | Consume | Nach dem Trinken eines Überlebenstranks heilst du 1 Schwächung. | |||
4.34% | Luck | +2.9 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | |||
2.48% | Consume | Nach dem Trinken eines Manatranks erhältst du 4 Sek. lang 4 % deines Gesundheitsgrundwerts. | |||
0.03% | Trade Skill | +5 Qualität von Waffenschmied-Gegenständen. | |||
0.03% | Trade Skill | +5 Qualität von Juwelenschleifer-Gegenständen. | |||
0.03% | Trade Skill | +5 Qualität von Ingenieur-Gegenständen. | |||
0.03% | Trade Skill | +4 % Wahrscheinlichkeit, bei der Kochkunst zusätzliche Gegenstände herzustellen. | |||
0.03% | Trade Skill | +5 Qualität von Rüstungsschmied-Gegenständen. | |||
0.03% | Trade Skill | +5 Qualität von Arkanisten-Gegenständen. |