Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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27.03% | OnHeart | Beim Einsatz einer Herzrune: Du heilst dich um 10 % deiner maximalen Gesundheit. | |||
13.51% | ConsumeAdd | Ein Trank wird beim Trinken mit einer Wahrscheinlichkeit von 16 % nicht verbraucht. | |||
13.51% | Regen | +11 % Ausdauerregenerationsrate. | |||
13.51% | Regen | +0.53 % Gesundheit pro Sekunde. | |||
6.76% | Consume | Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 20 % "Verstärkung". (10 Sek. Abklingzeit) | |||
6.76% | Consume | Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 10 % "Ermächtigung". (10 Sek. Abklingzeit) | |||
6.76% | Consume | Nach dem Trinken eines Überlebenstranks heilst du 1 Schwächung. | |||
6.76% | Consume | Nach dem Trinken eines Manatranks erhältst du 4 Sek. lang 4.1 % deines Gesundheitsgrundwerts. | |||
5.41% | Threat | Du verursachst 245 % mehr Bedrohung. | |||
Mod | Luck | +2.9 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | |||
Mod | Trade Skill | +5 Qualität von Arkanisten-Gegenständen. | |||
Mod | Trade Skill | +5 Qualität von Rüstungsschmied-Gegenständen. | |||
Mod | Trade Skill | +4 % Wahrscheinlichkeit, bei der Kochkunst zusätzliche Gegenstände herzustellen. | |||
Mod | Trade Skill | +5 Qualität von Ingenieur-Gegenständen. | |||
Mod | Trade Skill | +5 Qualität von Juwelenschleifer-Gegenständen. | |||
Mod | Trade Skill | +5 Qualität von Waffenschmied-Gegenständen. |