Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
40.32% | ConsumeCDR | Die Abklingzeit des Verbrauchsgegenstands ist um 10 % verringert. | |||
20.16% | CDR | Verringert max. Abklingzeiten um 4 %. | |||
10.08% | ConsumeAdd | Ein Trank wird beim Trinken mit einer Wahrscheinlichkeit von 16 % nicht verbraucht. | |||
5.76% | Consume | Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 20 % "Verstärkung". (10 Sek. Abklingzeit) | |||
5.76% | Consume | Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 10 % "Ermächtigung". (10 Sek. Abklingzeit) | |||
5.76% | Consume | Nach dem Trinken eines Überlebenstranks heilst du 1 Schwächung. | |||
5.04% | Luck | +2.9 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | |||
4.03% | Threat | Du verursachst 239 % mehr Bedrohung. | |||
2.88% | Consume | Nach dem Trinken eines Manatranks erhältst du 4 Sek. lang 4 % deines Gesundheitsgrundwerts. | |||
0.03% | Trade Skill | +5 Qualität von Waffenschmied-Gegenständen. | |||
0.03% | Trade Skill | +5 Qualität von Juwelenschleifer-Gegenständen. | |||
0.03% | Trade Skill | +5 Qualität von Ingenieur-Gegenständen. | |||
0.03% | Trade Skill | +4 % Wahrscheinlichkeit, bei der Kochkunst zusätzliche Gegenstände herzustellen. | |||
0.03% | Trade Skill | +5 Qualität von Rüstungsschmied-Gegenständen. | |||
0.03% | Trade Skill | +5 Qualität von Arkanisten-Gegenständen. |