Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
33.61% | ConsumeCDR | Die Abklingzeit des Verbrauchsgegenstands ist um 10 % verringert. | |||
16.81% | OnHeart | Beim Einsatz einer Herzrune: Du heilst dich um 10 % deiner maximalen Gesundheit. | |||
8.4% | ConsumeAdd | Ein Trank wird beim Trinken mit einer Wahrscheinlichkeit von 16 % nicht verbraucht. | |||
8.4% | Regen | +10 % Ausdauerregenerationsrate. | |||
8.4% | Regen | +0.52 % Gesundheit pro Sekunde. | |||
4.8% | Consume | Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 20 % "Verstärkung". (10 Sek. Abklingzeit) | |||
4.8% | Consume | Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 10 % "Ermächtigung". (10 Sek. Abklingzeit) | |||
4.8% | Consume | Nach dem Trinken eines Überlebenstranks heilst du 1 Schwächung. | |||
4.2% | Luck | +2.9 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | |||
3.36% | Threat | Du verursachst 239 % mehr Bedrohung. | |||
2.4% | Consume | Nach dem Trinken eines Manatranks erhältst du 4 Sek. lang 4 % deines Gesundheitsgrundwerts. |