Rüstung
Selbst der flinkste Kämpfer wird irgendwann einmal getroffen. Geschieht das, bestimmen deine Verteidigung und Absorption, wie viel Schaden du erleidest. Verteidigung und Absorption hängen größtenteils von deiner Rüstung ab, wobei auch einige andere Faktoren wie deine <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">Attribute</a> und diverse <a action="GoToPage" data="Combat_StatusEffects">Statuseffekte</a> sich auf sie auswirken können. Deine aktuelle Verteidigung und Absorption siehst du unter <a action="GoToPage" data="Mechanics_Inventory">Ausrüstung</a>.
Deine Verteidigungswerte bestehen aus einer einfachen Zahl für jeden <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">Angriffstyp</a> und werden hauptsächlich davon bestimmt, mit wie viel Rüstung du deinen Körper bedeckt hast. Stoffhandschuhe bieten einen genauso hohen Verteidigungswert wie Stahlhandschuhe. Ein starker Brustpanzer ohne Kopfbedeckung bietet weniger Verteidigung als eine Lederrüstung mit Kopfbedeckung. Die Verteidigungswerte werden außerdem von bestimmten Attributen gesteigert, wie dem Körperbau, der die Verteidigung gegenüber <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">Physischen Angriffen</a> erhöht. Außerdem gibt dir ein <a action="GoToPage" data="Combat_EquipLoad">Hohes Ausrüstungsgewicht</a> einen Bonus auf die physische Verteidigung.
Absorption ist ein Prozentwert für jeden <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">Angriffstyp</a> und setzt sich aus den Einzelteilen der getragenen Rüstung zusammen. Im Gegensatz zur Verteidigung bietet ein schwerer Brustpanzer einen höheren Absorptionswert als ein leichter desselben Ranges. Die Absorptionswerte sind ein Hauptunterscheidungsmerkmal der verschiedenen Ausrüstungsgegenstände und werden im Tooltip des Gegenstands angezeigt.
Wenn du Schaden erleidest, wird dieser um die entsprechende Verteidigung und Absorption für diesen Angriffstyp verringert. Zuerst wird dein Verteidigungswert vom Schaden abgezogen. Die sich daraus ergebende Summe wird dann um den Absorptionsprozentwert verringert.
Blocken erhöht die Absorption gegen alle Schadensarten des geblockten Angriffs.
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