Unterschiedliche Angriffe können unterschiedliche Schadenstypen bewirken. Im Endeffekt fügen sie jedoch alle der <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">Gesundheit</a> eines Charakters Schaden zu. Das Wichtige an den Angriffstypen ist, dass sie bestimmen, welche <a action="GoToPage" data="Combat_DefenseAbsorption">Verteidigungs- und Absorptionswerte</a> zur Schadenssenkung herangezogen werden.
Es gibt insgesamt 9 Angriffstypen, die in 2 Kategorien unterteilt sind.
Physische Angriffe
• Standardschaden: eine allgemeine Kategorie, die von vielen Bestien und Monstern verursacht wird.
• Schnittschaden: Schaden, der von Schwert- und Axthieben verursacht wird.
• Stichschaden: Schaden, der durch Schwertstiche oder Pfeile verursacht wird.
• Schlagschaden: Stumpfer Schaden von Keulen.
• Belagerungsschaden: Schaden, der Gebäude beschädigt und deine Standardverteidigung und -absorption verwendet.
Elementarangriffe
• Magieschaden: Schaden, der von übernatürlichen Effekten verursacht wird, die nicht zur Verderbnis gehören.
• Blitzschaden: durch Elektrizität verursachter Schaden.
• Feuerschaden: von Flammen und extremer Hitze verursachter Schaden.
• Unheilsschaden: unnatürliche Schaden, der gegen unverderbte Ziele sehr effektiv ist.