Angriffstypen

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Unterschiedliche Schadensarten

Unterschiedliche Angriffe können unterschiedliche Schadenstypen bewirken. Im Endeffekt fügen sie jedoch alle der <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">Gesundheit</a> eines Charakters Schaden zu. Das Wichtige an den Angriffstypen ist, dass sie bestimmen, welche <a action="GoToPage" data="Combat_DefenseAbsorption">Verteidigungs- und Absorptionswerte</a> zur Schadenssenkung herangezogen werden. Es gibt insgesamt 9 Angriffstypen, die in 2 Kategorien unterteilt sind. Physische Angriffe • Standardschaden: eine allgemeine Kategorie, die von vielen Bestien und Monstern verursacht wird. • Schnittschaden: Schaden, der von Schwert- und Axthieben verursacht wird. • Stichschaden: Schaden, der durch Schwertstiche oder Pfeile verursacht wird. • Schlagschaden: Stumpfer Schaden von Keulen. • Belagerungsschaden: Schaden, der Gebäude beschädigt und deine Standardverteidigung und -absorption verwendet. Elementarangriffe • Magieschaden: Schaden, der von übernatürlichen Effekten verursacht wird, die nicht zur Verderbnis gehören. • Blitzschaden: durch Elektrizität verursachter Schaden. • Feuerschaden: von Flammen und extremer Hitze verursachter Schaden. • Unheilsschaden: unnatürliche Schaden, der gegen unverderbte Ziele sehr effektiv ist.