Zusatzeffekte von Schaden
Manche Angriffe oder Umgebungen fügen keinen direkten Schaden zu, sondern sind auf andere Weise schädlich. Diese anderen Schadensarten heißen Leidenseffekt.
Charaktere besitzen für jeden möglichen Leidenseffekt einen Resistenzwert. Diese Resistenzen werden hauptsächlich von der Ausrüstung bestimmt, wobei sich auch einige <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">Attribute</a> auf sie auswirken. Deine aktuellen Resistenzwerte werden dir im Bildschirm <a action="GoToPage" data="Mechanics_Inventory">Ausrüstung</a> angezeigt.
Erleidest du Leidenseffektschaden, wird deine Resistenz um diesen Wert verringert. Sinkt die Resistenz auf null, erleidest du einen Leidenseffekt. Jeder Leidenseffekttyp wirkt sich anders aus:
• Gift: verursacht mittleren Schaden über längere Zeit und tötet dich, wenn du nicht in deinem <a action="GoToPage" data="Mechanics_Camping">Zeltlager</a> rastest.
• Verderbnis</font>: verursachte schweren Schaden innerhalb kurzer Zeit und tötet dich wahrscheinlich, du etwas dagegen unternehmen kannst. Diesen gilt es um jeden Preis zu vermeiden.
• Verwundung</font>: verringert deine Regenerationsrate für <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">Ausdauer</a> stark.
• Erfrierung</font>: verhindert das Laufen und Ausweichen.
• Krankheit</font>: senkt schnell deine <a action="GoToPage" data="Mechanics_FoodDrink">Essens- und Trinkleisten</a>.
Einen weiteren Leidenseffekt mit etwas anderer Wirkung gibt es noch: Ertrinken. Befindet sich dein Kopf zu lange unter Wasser, stirbst du. Deine Resistenz gegenüber Ertrinken kann nicht verbessert werden und es wird von keinem Angriff ausgelöst.