Schwerer Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 13 % und die geleistete Heilung um 26 % verringert.
Scales with Gear ScoreCondition:OnUnsheathedCompatible With:Flail, Sword, Rapier, Spear, War Hammer, Greatsword, Hatchet, Great AxeExclusive Labels:Proc